Vzdálený MCP, nativní PBR a další

MCP server Spline teď běží v cloudu: požádejte ChatGPT, Claude nebo Cursor o 3D scénu a ta se postaví ve skutečném souboru Spline, aniž by byl editor otevřený – připravená, abyste ji otevřeli a dál upravovali. Tato aktualizace přináší také PBR materiály, booleovské operace a animace na časové ose do nativních exportů pro iOS a Android, klíčové snímky kamery a světel, plynulejší velké soubory v Haně a dlouhý seznam oprav interakcí.
Změny
AI a agenti
- Vzdálený MCP server Spline – MCP server Spline teď běží v cloudu, takže nemusí být otevřený žádný editor. Přidejte Spline z adresáře pluginů ChatGPT nebo připojte server v Claude, Cursoru a dalších MCP klientech, přihlaste se svým účtem Spline a váš AI nástroj za vás může stavět a upravovat 3D scény. Každá změna odkazuje na soubor, který vytvořila. Nastavení pro jednotlivé aplikace najdete na spline.design/mcp.
- Publikování s AI – Požádejte AI asistenta Spline nebo připojený nástroj jako Claude či ChatGPT o publikování scény a dostanete zpět veřejný odkaz.
- Chytřejší interakce od agentů – Agenti teď umí psát výrazy pro Set Variable a podmínky pro Conditional.
- Animace importovaných modelů z kódu – Agenti mohou z kódu přehrávat a ovládat animační klipy importovaného modelu GLB/glTF.
- Nové AI modely – Novější a schopnější modely ve všech úrovních od Fast po Ultra Max a k tomu dvě nové úrovně na výběr: Astra a Argon.
3D editor
- Klíčové snímky kamery a světel – Časová osa umí zobrazit a klíčovat zoom kamery a světla.
- Pozastavení a zastavení animací – Akce animace teď mohou animaci pozastavit nebo zastavit, nejen přehrát.
- Cíle obtisků – Vyberte, na které objekty se obtisk (decal) promítá.
- Stabilnější transformace – Změna velikosti skupin a odpojení od roztaženého rodiče zachovávají tvar každého objektu, což opravuje několik dlouhodobých chyb ve viewportu, a úpravy pivotu fungují i u zkosených objektů.
- Lepší import glTF – Materiály se importují jako pojmenované sdílené fyzikální materiály, včetně opakování textur a názvů morph targetů každého meshe.
- Nový engine pro zkosení – Ploché vytažené tvary a 3D cesty používají nový engine pro zkosení založený na straight skeletonu. Existující scény si ponechají současná vytažení.
- Lepší export videa – Ostřejší exporty videa a dlouhé exporty se během vykreslování průběžně zapisují na disk, takže jim už nedochází paměť.
- Záběr perspektivní kamery – Lepší záběr perspektivních kamer v Preview, exportech a publikovaných scénách.
- Dashboard – Kliknutím pravým tlačítkem na tým, projekt nebo složku je můžete sdílet nebo zkopírovat odkaz. Nedávné uvádí soubory, které si můžete prohlížet, s možností Show more.
- Desktopová aplikace – V nabídce karet přibyly Close Other Tabs a Close All Tabs.
Nativní exporty (iOS a Android)
- PBR materiály, vytažení po cestě, booleovské operace, Align to Path, animace na časové ose a filtrování textur se teď exportují do nativních runtimů.
Hana
- Rychlejší velké soubory – Tažení, úpravy, transformace a duplikování zůstávají plynulé i v souborech s tisíci objekty.
- Vržené stíny za průhlednými oblastmi – Nová možnost zobrazí vržený stín přes průhledné oblasti objektu.
- Exporty – Čistší křivky v exportech PDF a SVG, položky exportu v nabídce framu, průhledné pozadí, když je BG Color skrytá, a tlačítko hromadného exportu ukazuje, kolik framů vyexportuje.
Opravy
- Interakce – Opraveny přechody, které zamrzly uprostřed prolnutí, skákaly nebo vynechávaly kroky při řetězení, zpoždění či smyčce, animace při scrollování, které se neustálily při posunu zpět nahoru, a body zlomu Screen Resize, které skákaly zpět na rozvržení pro telefon.
- Vykreslování – Vylepšená hloubka ostrosti, pořadí průhlednosti a lom světla ve skle na WebGPU.
- Vylepšení a opravy