MCP remoto, PBR nativo y más

MCP remoto, PBR nativo y más

El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube: pide a ChatGPT, Claude o Cursor una escena 3D y se creará en un archivo real de Spline sin tener el editor abierto, listo para que lo abras y sigas editándolo. Esta actualización también lleva los materiales PBR, las booleanas y las animaciones con línea de tiempo a las exportaciones nativas para iOS y Android, y trae keyframes de cámara y de luces, archivos grandes más fluidos en Hana y una larga lista de correcciones de interacciones.

Cambios

IA y agentes

  • Servidor MCP remoto de Spline - El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube, así que no hace falta tener ningún editor abierto. Añade Spline desde el directorio de plugins de ChatGPT, o conecta el servidor en Claude, Cursor y otros clientes MCP, inicia sesión con tu cuenta de Spline y tu herramienta de IA podrá crear y editar escenas 3D por ti. Cada cambio enlaza con el archivo que ha creado. La configuración de cada app está en spline.design/mcp.
  • Publica con IA - Pide al asistente de IA de Spline, o a una herramienta conectada como Claude o ChatGPT, que publique tu escena y te devolverá el enlace público.
  • Interacciones más inteligentes desde los agentes - Los agentes ahora pueden escribir expresiones de Set Variable y condiciones de Conditional.
  • Anima modelos importados desde código - Los agentes pueden reproducir y controlar desde código los clips de animación de un modelo GLB/glTF importado.
  • Nuevos modelos de IA - Modelos más nuevos y capaces en todos los niveles, de Fast a Ultra Max, además de dos niveles nuevos entre los que elegir: Astra y Argon.

Editor 3D

  • Keyframes de cámara y de luces - La línea de tiempo puede mostrar y crear keyframes del zoom de la cámara y de las luces.
  • Pausar y detener animaciones - Las acciones de animación ahora pueden pausar o detener una animación, no solo reproducirla.
  • Destinos de las calcomanías - Elige sobre qué objetos se proyecta una calcomanía.
  • Transformaciones más estables - Al redimensionar grupos o sacar objetos de un padre estirado se conserva la forma de cada objeto, lo que corrige varios errores antiguos del viewport, y la edición del pivote funciona en objetos sesgados.
  • Mejores importaciones de glTF - Los materiales llegan como materiales físicos compartidos y con nombre, con su repetición de texturas y los nombres de los morph targets de cada malla.
  • Nuevo motor de biselado - Las extrusiones de formas planas y las trayectorias 3D usan un nuevo motor de biselado de esqueleto recto. Las escenas existentes conservan sus extrusiones actuales.
  • Mejores exportaciones de vídeo - Exportaciones de vídeo más nítidas, y las exportaciones largas se escriben en disco a medida que se renderizan, así que ya no se quedan sin memoria.
  • Encuadre de cámaras en perspectiva - Mejor encuadre de las cámaras en perspectiva en Preview, en las exportaciones y en las escenas publicadas.
  • Panel - Haz clic derecho en un equipo, proyecto o carpeta para compartirlo o copiar su enlace. Recents muestra los archivos que puedes ver, con Show more.
  • App de escritorio - Close Other Tabs y Close All Tabs en el menú de pestañas.

Exportaciones nativas (iOS y Android)

  • Los materiales PBR, las extrusiones de trayectorias, las booleanas, Align to Path, las animaciones con línea de tiempo y el filtrado de texturas ahora se exportan a los runtimes nativos.

Hana

  • Archivos grandes más rápidos - Arrastrar, editar, transformar y duplicar sigue siendo fluido en archivos con miles de objetos.
  • Sombras proyectadas detrás de zonas transparentes - Una nueva opción muestra la sombra proyectada a través de las zonas transparentes de un objeto.
  • Exportaciones - Curvas más limpias en las exportaciones a PDF y SVG, opciones de exportación en el menú del frame, fondos transparentes cuando BG Color está oculto, y el botón de exportación por lotes muestra cuántos frames va a exportar.

Correcciones

  • Interacciones - Corregidas las transiciones que se congelaban a mitad de mezcla, saltaban o se saltaban pasos al encadenarse, retrasarse o repetirse en bucle, las animaciones con scroll que no se asentaban al volver a subir y los puntos de corte de Screen Resize que volvían al layout de móvil.
  • Renderizado - Mejoras en la profundidad de campo, el orden de las transparencias y la refracción del cristal en WebGPU.
  • Mejoras y correcciones