MCP distant, PBR natif et plus encore

Le serveur MCP de Spline tourne désormais dans le cloud : demandez une scène 3D à ChatGPT, Claude ou Cursor, et elle est construite dans un vrai fichier Spline sans que l’éditeur soit ouvert, prête à être ouverte et modifiée. Cette mise à jour apporte aussi les matériaux PBR, les booléens et les animations sur timeline aux exports natifs iOS et Android, des images clés pour les caméras et les lumières, des fichiers volumineux plus fluides dans Hana et une longue liste de corrections d’interactions.
Changements
IA et agents
- Serveur MCP Spline distant - Le serveur MCP de Spline tourne désormais dans le cloud : aucun éditeur n’a besoin d’être ouvert. Ajoutez Spline depuis l’annuaire de plugins de ChatGPT, ou connectez le serveur dans Claude, Cursor et d’autres clients MCP, connectez-vous avec votre compte Spline, et votre outil d’IA peut créer et modifier des scènes 3D pour vous. Chaque modification renvoie vers le fichier concerné. La configuration de chaque app est sur spline.design/mcp.
- Publier avec l’IA - Demandez à l’assistant IA de Spline, ou à un outil connecté comme Claude ou ChatGPT, de publier votre scène, et il vous renvoie le lien public.
- Des interactions plus intelligentes de la part des agents - Les agents peuvent désormais écrire des expressions Set Variable et des conditions Conditional.
- Animer des modèles importés par le code - Les agents peuvent lire et contrôler par le code les clips d’animation d’un modèle GLB/glTF importé.
- Nouveaux modèles d’IA - Des modèles plus récents et plus performants derrière chaque niveau, de Fast à Ultra Max, plus deux nouveaux niveaux au choix : Astra et Argon.
Éditeur 3D
- Images clés pour les caméras et les lumières - La timeline peut afficher et animer par images clés le zoom de la caméra et les lumières.
- Mettre en pause et arrêter les animations - Les actions d’animation peuvent désormais mettre en pause ou arrêter une animation, et pas seulement la lancer.
- Cibles des décalcomanies - Choisissez sur quels objets une décalcomanie est projetée.
- Des transformations plus stables - Redimensionner des groupes et détacher un objet d’un parent étiré conservent la forme de chaque objet, ce qui corrige plusieurs bugs anciens du viewport, et l’édition du pivot fonctionne sur les objets cisaillés.
- De meilleurs imports glTF - Les matériaux arrivent sous forme de matériaux physiques nommés et partagés, avec la répétition de leurs textures et les noms des morph targets de chaque maillage.
- Nouveau moteur de biseau - Les extrusions de formes planes et les tracés 3D utilisent un nouveau moteur de biseau à squelette droit. Les scènes existantes conservent leurs extrusions actuelles.
- De meilleurs exports vidéo - Des exports vidéo plus nets, et les longs exports sont écrits sur le disque au fil du rendu, pour ne plus manquer de mémoire.
- Cadrage des caméras en perspective - Un meilleur cadrage des caméras en perspective dans Preview, les exports et les scènes publiées.
- Tableau de bord - Faites un clic droit sur une équipe, un projet ou un dossier pour le partager ou copier son lien. Les fichiers récents listent les fichiers que vous pouvez consulter, avec Show more.
- App de bureau - Close Other Tabs et Close All Tabs dans le menu des onglets.
Exports natifs (iOS et Android)
- Les matériaux PBR, les extrusions de tracés, les booléens, Align to Path, les animations sur timeline et le filtrage des textures sont désormais exportés vers les runtimes natifs.
Hana
- Des fichiers volumineux plus rapides - Le déplacement, la modification, la transformation et la duplication restent fluides dans les fichiers qui contiennent des milliers d’objets.
- Ombres portées derrière les zones transparentes - Une nouvelle option affiche une ombre portée à travers les zones transparentes d’un objet.
- Exports - Des courbes plus propres dans les exports PDF et SVG, des entrées d’export dans le menu des frames, des arrière-plans transparents quand BG Color est masqué, et le bouton d’export groupé indique combien de frames il va exporter.
Corrections
- Interactions - Correction des transitions qui se figeaient en plein fondu, sautaient ou omettaient des étapes lorsqu’elles étaient enchaînées, retardées ou en boucle, des animations au défilement qui ne se stabilisaient pas en remontant, et des points de rupture Screen Resize qui revenaient à la mise en page mobile.
- Rendu - Amélioration de la profondeur de champ, de l’ordre de la transparence et de la réfraction du verre sur WebGPU.
- Améliorations et corrections