Remote MCP, native PBR en meer

De MCP-server van Spline draait nu in de cloud: vraag ChatGPT, Claude of Cursor om een 3D-scène en die wordt gebouwd in een echt Spline-bestand, zonder dat de editor open hoeft te staan, klaar om te openen en verder te bewerken. Deze update brengt ook PBR-materialen, booleans en tijdlijnanimaties naar de native exports voor iOS en Android, keyframes voor camera’s en lampen, soepelere grote bestanden in Hana en een lange lijst fixes voor interacties.
Wijzigingen
AI en agents
- Remote MCP-server van Spline - De MCP-server van Spline draait nu in de cloud, dus er hoeft geen editor open te staan. Voeg Spline toe vanuit de plug-indirectory van ChatGPT, of koppel de server in Claude, Cursor en andere MCP-clients, log in met je Spline-account en je AI-tool kan 3D-scènes voor je bouwen en bewerken. Elke wijziging linkt naar het bestand dat is gemaakt. De installatie voor elke app vind je op spline.design/mcp.
- Publiceren met AI - Vraag de AI-assistent van Spline, of een gekoppelde tool als Claude of ChatGPT, om je scène te publiceren en je krijgt de openbare link terug.
- Slimmere interacties van agents - Agents kunnen nu expressies voor Set Variable en voorwaarden voor Conditional schrijven.
- Geïmporteerde modellen animeren vanuit code - Agents kunnen de animatieclips van een geïmporteerd GLB/glTF-model vanuit code afspelen en bedienen.
- Nieuwe AI-modellen - Nieuwere, krachtigere modellen achter elk niveau, van Fast tot Ultra Max, plus twee nieuwe niveaus om uit te kiezen: Astra en Argon.
3D-editor
- Keyframes voor camera en lampen - De tijdlijn kan de zoom van de camera en lampen tonen en er keyframes voor maken.
- Animaties pauzeren en stoppen - Animatie-actions kunnen een animatie nu ook pauzeren of stoppen, niet alleen afspelen.
- Doelen voor decals - Kies op welke objecten een decal wordt geprojecteerd.
- Stabielere transformaties - Bij het schalen van groepen en het loskoppelen van een uitgerekt bovenliggend object blijft de vorm van elk object behouden, wat een aantal oude bugs in de viewport oplost, en het draaipunt bewerken werkt op scheefgetrokken objecten.
- Betere glTF-imports - Materialen komen binnen als benoemde, gedeelde physical materials, met hun textuurtegeling en de namen van de morph targets van elke mesh.
- Nieuwe bevel-engine - Extrusies van platte vormen en 3D-paden gebruiken een nieuwe bevel-engine op basis van een straight skeleton. Bestaande scènes houden hun huidige extrusies.
- Betere video-exports - Scherpere video-exports, en lange exports worden tijdens het renderen naar schijf gestreamd, zodat het geheugen niet meer volloopt.
- Kadrering met perspectiefcamera’s - Betere kadrering voor perspectiefcamera’s in Preview, exports en gepubliceerde scènes.
- Dashboard - Klik met rechts op een team, project of map om het te delen of de link te kopiëren. Recents toont bestanden die je kunt bekijken, met Show more.
- Desktopapp - Close Other Tabs en Close All Tabs in het tabbladmenu.
Native exports (iOS en Android)
- PBR-materialen, padextrusies, booleans, Align to Path, tijdlijnanimaties en textuurfiltering worden nu geëxporteerd naar de native runtimes.
Hana
- Snellere grote bestanden - Slepen, bewerken, transformeren en dupliceren blijven soepel in bestanden met duizenden objecten.
- Slagschaduwen achter transparante delen - Een nieuwe optie toont een slagschaduw door de transparante delen van een object heen.
- Exports - Strakkere curves in PDF- en SVG-exports, exportopties in het framemenu, transparante achtergronden als BG Color is verborgen, en de knop voor batch-export laat zien hoeveel frames er worden geëxporteerd.
Fixes
- Interacties - Opgelost: transities die halverwege bevroren, versprongen of stappen oversloegen bij koppelen, vertragen of herhalen, scrollanimaties die niet tot rust kwamen bij terugscrollen, en Screen Resize-breakpoints die terugsprongen naar de telefoonlayout.
- Rendering - Verbeterde scherptediepte, volgorde van transparantie en glasbreking op WebGPU.
- Verbeteringen en fixes