远程 MCP、原生 PBR 等更新

远程 MCP、原生 PBR 等更新

Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行:向 ChatGPT、Claude 或 Cursor 要一个 3D 场景,它会在真实的 Spline 文件中构建出来,无需打开编辑器,你随时可以打开继续编辑。本次更新还为原生 iOS 和 Android 导出带来了 PBR 材质、布尔运算和时间轴动画,新增相机和灯光关键帧,让 Hana 中的大文件更流畅,并修复了一长串交互问题。

更新内容

AI 与智能体

  • 远程 Spline MCP 服务器 - Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行,无需打开任何编辑器。从 ChatGPT 的插件目录添加 Spline,或在 Claude、Cursor 等 MCP 客户端中连接该服务器,用你的 Spline 账户登录,你的 AI 工具就能为你构建和编辑 3D 场景。每次修改都会附上它所生成文件的链接。各应用的设置方法见 spline.design/mcp。
  • 用 AI 发布 - 让 Spline 的 AI 助手或已连接的工具(如 Claude 或 ChatGPT)发布你的场景,它会返回公开链接。
  • 智能体打造更智能的交互 - 智能体现在可以编写 Set Variable 表达式和 Conditional 条件。
  • 用代码为导入的模型制作动画 - 智能体可以通过代码播放和控制导入的 GLB/glTF 模型的动画片段。
  • 新的 AI 模型 - 从 Fast 到 Ultra Max,每一档都换上了更新、更强的模型,另外还新增两档可选:Astra 和 Argon。

3D 编辑器

  • 相机和灯光关键帧 - 时间轴可以显示相机缩放和灯光,并为其设置关键帧。
  • 暂停和停止动画 - 动画动作现在可以暂停或停止动画,而不仅仅是播放。
  • 贴花目标 - 选择贴花投射到哪些对象上。
  • 更稳定的变换 - 缩放组以及从被拉伸的父级解除父子关系时,会保持每个对象的形状,修复了多个长期存在的视口 bug;轴心编辑也可用于有切变的对象。
  • 更好的 glTF 导入 - 材质会作为命名的共享物理材质导入,并保留纹理平铺和每个网格的变形目标名称。
  • 新的倒角引擎 - 扁平形状挤出和 3D 路径使用新的直骨架倒角引擎。现有场景保留当前的挤出效果。
  • 更好的视频导出 - 视频导出更清晰,长视频导出会在渲染时流式写入磁盘,不再耗尽内存。
  • 透视相机取景 - 在 Preview、导出和已发布场景中,透视相机的取景更准确。
  • 控制台 - 右键单击团队、项目或文件夹即可分享或复制链接。Recents 会列出你可以查看的文件,并提供 Show more。
  • 桌面应用 - 标签页菜单中新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

原生导出(iOS 和 Android)

  • PBR 材质、路径挤出、布尔运算、Align to Path、时间轴动画和纹理过滤现在都能导出到原生运行时。

Hana

  • 大文件更快 - 在包含数千个对象的文件中,拖动、编辑、变换和复制依然流畅。
  • 透明区域后的投影 - 新选项可以透过对象的透明区域显示投影。
  • 导出 - PDF 和 SVG 导出中的曲线更干净,画框菜单中新增导出入口,隐藏 BG Color 时背景透明,批量导出按钮会显示将导出的画框数量。

修复

  • 交互 - 修复了过渡在链式、延迟或循环时卡在混合中途、跳变或跳步的问题,向上回滚时滚动动画无法停稳的问题,以及 Screen Resize 断点跳回手机布局的问题。
  • 渲染 - 改进了 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
  • 改进与修复