Remote-MCP, natives PBR und mehr

Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud: Bitte ChatGPT, Claude oder Cursor um eine 3D-Szene, und sie wird in einer echten Spline-Datei gebaut, ohne dass der Editor geöffnet sein muss – bereit zum Öffnen und Weiterbearbeiten. Dieses Update bringt außerdem PBR-Materialien, boolesche Operationen und Timeline-Animationen in die nativen Exporte für iOS und Android, Keyframes für Kamera und Licht, flüssigere große Dateien in Hana und eine lange Liste an Korrekturen bei Interaktionen.
Änderungen
KI und Agenten
- Remote-MCP-Server von Spline – Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud, es muss also kein Editor geöffnet sein. Füge Spline aus dem Plugin-Verzeichnis von ChatGPT hinzu oder verbinde den Server in Claude, Cursor und anderen MCP-Clients, melde dich mit deinem Spline-Konto an, und dein KI-Tool baut und bearbeitet 3D-Szenen für dich. Jede Änderung verlinkt auf die Datei, die dabei entstanden ist. Die Einrichtung für jede App findest du auf spline.design/mcp.
- Mit KI veröffentlichen – Bitte den KI-Assistenten von Spline oder ein verbundenes Tool wie Claude oder ChatGPT, deine Szene zu veröffentlichen, und du bekommst den öffentlichen Link zurück.
- Intelligentere Interaktionen durch Agenten – Agenten können jetzt Ausdrücke für Set Variable und Bedingungen für Conditional schreiben.
- Importierte Modelle per Code animieren – Agenten können die Animationsclips eines importierten GLB/glTF-Modells per Code abspielen und steuern.
- Neue KI-Modelle – Neuere, leistungsfähigere Modelle hinter jeder Stufe, von Fast bis Ultra Max, plus zwei neue Stufen zur Auswahl: Astra und Argon.
3D-Editor
- Keyframes für Kamera und Licht – Die Timeline kann Kamerazoom und Lichter anzeigen und mit Keyframes versehen.
- Animationen pausieren und stoppen – Animations-Actions können eine Animation jetzt auch pausieren oder stoppen, nicht nur abspielen.
- Ziele für Decals – Lege fest, auf welche Objekte ein Decal projiziert wird.
- Stabilere Transformationen – Beim Skalieren von Gruppen und beim Lösen aus einem gestreckten Elternobjekt behält jedes Objekt seine Form; damit sind mehrere alte Viewport-Fehler behoben, und das Bearbeiten des Pivots funktioniert auch bei gescherten Objekten.
- Besserer glTF-Import – Materialien kommen als benannte, gemeinsam genutzte physikalische Materialien an, mit ihrer Texturkachelung und den Namen der Morph Targets jedes Meshes.
- Neue Bevel-Engine – Flache Form-Extrusionen und 3D-Pfade nutzen eine neue Straight-Skeleton-Bevel-Engine. Bestehende Szenen behalten ihre bisherigen Extrusionen.
- Bessere Videoexporte – Schärfere Videoexporte, und lange Exporte werden beim Rendern direkt auf die Festplatte geschrieben, sodass ihnen nicht mehr der Speicher ausgeht.
- Bildausschnitt bei Perspektivkameras – Besserer Bildausschnitt für Perspektivkameras in Preview, Exporten und veröffentlichten Szenen.
- Dashboard – Per Rechtsklick auf ein Team, ein Projekt oder einen Ordner teilst du es oder kopierst den Link. Unter Recents stehen Dateien, die du ansehen kannst, mit Show more.
- Desktop-App – Close Other Tabs und Close All Tabs im Tab-Menü.
Native Exporte (iOS und Android)
- PBR-Materialien, Pfad-Extrusionen, boolesche Operationen, Align to Path, Timeline-Animationen und Texturfilterung werden jetzt in die nativen Runtimes exportiert.
Hana
- Schnellere große Dateien – Ziehen, Bearbeiten, Transformieren und Duplizieren bleiben auch in Dateien mit Tausenden von Objekten flüssig.
- Schlagschatten hinter transparenten Bereichen – Eine neue Option zeigt einen Schlagschatten durch die transparenten Bereiche eines Objekts.
- Exporte – Sauberere Kurven in PDF- und SVG-Exporten, Exporteinträge im Frame-Menü, transparente Hintergründe, wenn BG Color ausgeblendet ist, und der Button für den Stapelexport zeigt, wie viele Frames er exportiert.
Fehlerbehebungen
- Interaktionen – Behoben: Übergänge, die mitten im Überblenden einfroren, sprangen oder Schritte übersprangen, wenn sie verkettet, verzögert oder in Schleife liefen; Scroll-Animationen, die beim Zurückscrollen nicht zur Ruhe kamen; und Screen-Resize-Breakpoints, die zum Smartphone-Layout zurücksprangen.
- Rendering – Verbesserte Tiefenschärfe, Transparenz-Reihenfolge und Glasbrechung auf WebGPU.
- Verbesserungen und Fehlerbehebungen