Découvrez Spline V2
Découvrez Spline V2, une reconstruction complète de notre éditeur 3D pour l’ère des agents.
Changements
Agent IA et génération
- Accès MCP - Des agents externes (Claude Code, Cursor, etc.) pilotent l’éditeur 3D grâce aux outils MCP.
- Agent de chat IA - Générez ou modifiez des scènes 3D avec des agents IA directement dans l’éditeur 3D. Les scènes générées sont entièrement modifiables.
- Édition de scène approfondie par l’IA - L’agent peut tout créer et modifier : objets, matériaux, lumières, caméras, booléens, particules, cloners, tracés, ciel, variables et toute l’interactivité (événements, tweens, états), ainsi que des interactions personnalisées pilotées par du code.
- Composition de scène par l’IA - L’agent peut agencer des scènes structurées à plusieurs objets, utiliser des générateurs procéduraux et faire des modifications sur toute la scène.
- Onglet Preview - Un nouveau mode de lecture pour la scène 3D et toutes les interactions HTML ou en code.
- Onglet Code - Spline prend désormais en charge du code HTML/JS qui peut accéder aux données de la scène et les modifier, ou créer de nouvelles données procédurales à l’exécution. L’agent génère du HTML/JS superposé au canevas 3D ; le mouvement, l’interactivité ou les jeux peuvent être pilotés par du code par défaut.
- Historique des versions - Chaque prompt IA enregistre une entrée dans l’historique des versions.
- Outils de génération d’images et de 3D par IA - Le chat génère des textures, des images et des modèles 3D en arrière-plan tout en poursuivant le travail.
Rendu et moteur
- Moteur de rendu WebGPU - Nouveau backend WebGPU basé sur TSL, utilisé par défaut, avec WebGL en solution de repli.
- Prise en charge des matériaux PBR - Éclairage basé sur l’image (IBL), nouveaux canaux de textures, BRDF, échange glTF et pipeline de couleur HDR.
- Réflexions en espace écran - Nouveau calque de reflets avec SSR (WebGPU uniquement), plus une option Surface Shape/Mirror. Le mode Mirror permet de vrais reflets de miroir plan, avec flou optionnel.
- Physical Sky - Ciel procédural avec sa propre lumière de dôme et un réglage Light Intensity.
- HDRi Sky - Prise en charge des fichiers .hdr comme skybox avec IBL, et option Show-BG pour ne garder que l’éclairage.
- Brouillard de hauteur - Un brouillard réaliste qui dépend de l’angle de la caméra, avec les modes Height et Both, en plus du brouillard de profondeur classique.
- Refonte du Shape Blend - Nouvelle résolution de 512³, calcul plus rapide, et possibilité d’utiliser n’importe quel maillage comme Shape Blend.
- Calque de matériau Dust - Ombrage procédural qui accumule poussière ou neige sur les surfaces orientées vers le haut.
- Hair System - Simulation de mèches de cheveux accélérée par le GPU, pour faire pousser des cheveux à partir d’une forme de cuir chevelu ou de n’importe quel maillage, avec éclairage, ombres, vent et regroupement des mèches.
- Opérations booléennes plus rapides - Environ 4× plus rapides dans l’ensemble, avec la correction du baking de subdivision et des cas de géométrie dégénérée.
- Instanciation GPU - Le Cloner utilise désormais l’instanciation de maillages sur GPU ; les paires géométrie + matériau partagées peuvent être regroupées automatiquement en un seul appel de rendu instancié.
- Calque de matériau Vertex Color - Nouveau calque de matériau qui importe et affiche les couleurs par sommet des fichiers glTF.
- Physique améliorée - Meilleurs contacts du contrôleur de personnage physique ; les corps rigides déplacés à la souris pilotent désormais correctement la cinématique.
- Optimisation de la taille des exports - Runtime de base plus léger, dont la taille s’adapte aux fonctionnalités utilisées, pour des chargements plus rapides.
- Refonte de l’habillage de l’éditeur - Navigation supérieure repensée (onglets à gauche, barre d’outils centrée, Preview = Play), onglets d’étape Preview/Edit/Code, thèmes clair et sombre rafraîchis avec un accent monochrome.
- Refonte des performances - Correction des fuites au repos, mise en cache des ombres, AO plus rapide, sélection plus rapide, subdivision WASM par lots, géométrie de tracés optimisée, ombres douces optimisées, tessellation plus rapide.
Modélisation et outils
- Outil Bevel/Chamfer - Nouveau biseau pour l’édition de maillages, avec mode arrondi, contrôle des segments, barre d’outils flottante avec reconstruction en direct et sélection de boucles d’arêtes plus intelligente.
- Axes de projection de texture - Contrôle des axes X/Y/Z pour les projections de texture cylindrique et sphérique.
- Ergonomie de la caméra - Transitions fluides entre perspective et orthographique.
- Filtre par type dans l’outliner - Filtrez l’outliner par type d’objet.
- Sculpture et maillages améliorés - Symétrie du pinceau pour la sculpture, et prise en charge des UV pour les maillages sculptés et modifiables.
- Nouveaux réglages par défaut des fichiers - Les nouveaux fichiers s’ouvrent en perspective avec une caméra décalée, un ciel HDRi, des ombres douces, des couleurs par défaut plus sombres et sans rectangle de départ.
- Fidélité des imports - Les imports GLB/glTF conservent fidèlement les matériaux PBR, intègrent les textures comme ressources partagées, acceptent les ressources séparées et les fichiers .hdr/.exr, et arrivent normalisés à une hauteur de 500.
Tableau de bord et app
- Refonte de l’accueil - Nouvel accueil avec un prompt en hero, puis une liste des fichiers récents et un champ de saisie en bas ; les prompts sont transmis directement au chat des éditeurs.
- Recherche dans l’espace de travail - Une fenêtre ouverte depuis la barre latérale pour rechercher des fichiers dans tout l’espace de travail.
- Refonte des fichiers et des modèles - Vue en liste des fichiers repensée, page de modèles avec onglets intégrés, dossiers My Files dans la barre latérale avec pagination et tri du plus récent au plus ancien.
- Nouveaux forfaits - Restructurés en Hobby/Pro/Max avec choix des crédits par forfait, en remplacement de l’option IA.
Fonctionnalités dépréciées
- AI Style Transfer est désormais déprécié.
- UI Scenes est déprécié au profit de la nouvelle approche HTML pour la génération d’interfaces. Les fichiers contenant des UI Scenes existantes se chargent normalement (et plus vite, car Hana remplace l’ancien moteur de rendu d’interface).
- Frame Mode est déprécié, mais la surcouche de frame dans l’éditeur fonctionne toujours comme avant.
- Playmode s’appelle désormais Preview Mode.