Apresentamos o Spline V2
Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.
Mudanças
Agente de IA e geração
- Acesso via MCP - Agentes externos (Claude Code, Cursor etc.) controlam o editor 3D com ferramentas MCP.
- Agente de chat com IA - Gere ou edite cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
- Edição profunda de cenas com IA - O agente cria e edita tudo: objetos, materiais, luzes, câmeras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), além de interações personalizadas movidas a código.
- Composição de cenas com IA - O agente monta cenas estruturadas com vários objetos, usa geradores procedurais e faz alterações em toda a cena.
- Aba Preview - Um novo modo de reprodução para a cena 3D e qualquer interação em HTML ou código.
- Aba Code - O Spline agora aceita código HTML/JS que pode acessar e modificar os dados da cena ou criar novos dados procedurais em tempo de execução. O agente gera HTML/JS sobre o canvas 3D; movimento, interatividade ou jogos podem ser movidos a código por padrão.
- Histórico de versões - Cada prompt de IA salva uma entrada no histórico de versões.
- Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA - O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua o trabalho.
Renderização e motor
- Renderizador WebGPU - Novo backend WebGPU baseado em TSL por padrão, com WebGL como alternativa.
- Suporte a materiais PBR - Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cores HDR.
- Reflexos em espaço de tela - Nova camada de reflexo com SSR (só no WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror ativa reflexos de espelho planar de verdade, com desfoque opcional.
- Physical Sky - Céu procedural com sua própria luz de cúpula e controle de Light Intensity.
- HDRi Sky - Suporte a .hdr como skybox com IBL e uma opção Show-BG que mantém só a iluminação.
- Névoa por altura - Névoa realista que depende do ângulo da câmera, com os modos Height e Both, ao lado da clássica névoa de profundidade.
- Shape Blend renovado - Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e a possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
- Camada de material Dust - Sombreamento procedural de acúmulo de poeira/neve em superfícies voltadas para cima.
- Hair System - Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
- Operações booleanas mais rápidas - Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo casos de baking de subdivisão e de geometria degenerada.
- Instanciamento na GPU - O Cloner agora usa instanciamento de malhas na GPU; pares de geometria+material compartilhados podem ser reunidos automaticamente em desenhos instanciados únicos.
- Camada de material Vertex Color - Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
- Física aprimorada - Contatos aprimorados do controlador físico de personagem; corpos rígidos arrastados agora controlam a cinemática corretamente.
- Otimização do tamanho das exportações - Runtime base menor, com tamanho adaptável conforme os recursos usados, melhorando os tempos de carregamento.
- Redesign da interface do editor - Navegação superior redesenhada (abas à esquerda, barra de ferramentas centralizada, Preview = Play), abas de palco Preview/Edit/Code e temas claro/escuro renovados com destaque monocromático.
- Revisão completa de desempenho - Correções de vazamentos em ociosidade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisão WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas e tesselação mais rápida.
Modelagem e ferramentas
- Ferramenta Bevel/Chamfer - Novo chanfro de edição de malhas com modo arredondado, controle de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução ao vivo e seleção de loops de arestas mais inteligente.
- Eixos da projeção de textura - Controle dos eixos X/Y/Z para projeção de textura cilíndrica e esférica.
- Câmera mais fácil de usar - Transições suaves entre perspectiva e ortográfica.
- Filtro por tipo no Outliner - Filtre o Outliner por tipo de objeto.
- Escultura e malhas aprimoradas - Simetria de pincel na escultura e suporte a UV em malhas esculpidas e editáveis.
- Novos padrões para arquivos novos - Arquivos novos abrem em perspectiva, com câmera deslocada, céu HDRi, sombras suaves, cores padrão mais escuras e sem o retângulo inicial.
- Fidelidade na importação - As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como assets compartilhados, aceitam assets separados e .hdr/.exr e chegam normalizadas para altura 500.
Dashboard e app
- Redesign da página inicial - Nova Home com um hero de prompt e, depois, uma lista de recentes e um compositor na parte de baixo; os prompts vão direto para o chat dos editores.
- Busca no espaço de trabalho - Janela aberta pela barra lateral que busca arquivos em todo o espaço de trabalho.
- Redesign de arquivos e templates - Visualização em lista de arquivos refeita, página de templates com abas integradas e pastas de My Files na barra lateral, com paginação e ordem do mais recente para o mais antigo.
- Novos planos de preços - Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o complemento de IA.
Descontinuado
- O AI Style Transfer foi descontinuado.
- As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Arquivos com UI scenes existentes continuam carregando normalmente (e mais rápido, porque o Hana substituiu o antigo renderizador de interface).
- O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua funcionando como antes.
- O Playmode agora se chama Preview Mode.