Memperkenalkan Spline V2
Memperkenalkan Spline V2, binaan semula lengkap editor 3D kami untuk era agentik.
Perubahan
Ejen AI & penjanaan
- Akses MCP - Ejen luaran (Claude Code, Cursor dan lain-lain) mengendalikan editor 3D melalui alat MCP.
- Ejen AI Chat - Jana atau sunting adegan 3D menggunakan ejen AI dalam editor 3D. Adegan yang dijana boleh disunting sepenuhnya.
- Penyuntingan adegan AI yang mendalam - Ejen boleh mencipta dan menyunting segala-galanya: objek, bahan, lampu, kamera, boolean, zarah, cloner, laluan, langit, pemboleh ubah dan interaktiviti penuh (peristiwa, tween, keadaan), serta interaksi tersuai yang dipacu kod.
- Komposisi adegan AI - Ejen boleh menyusun adegan berstruktur dengan pelbagai objek, menggunakan penjana prosedural dan membuat perubahan merentasi seluruh adegan.
- Tab Preview - Mod main baharu untuk adegan 3D dan sebarang interaksi HTML atau kod.
- Tab Code - Spline kini menyokong kod HTML/JS yang boleh mengakses dan mengubah suai data adegan, atau mencipta data prosedural baharu semasa runtime. Ejen menjana HTML/JS yang dilapis di atas kanvas 3D; gerakan, interaktiviti atau permainan boleh dipacu kod secara lalai.
- Sejarah versi - Setiap prompt AI menyimpan entri Version History.
- Alat imej AI & penjanaan 3D AI - Chat menjana tekstur/imej dan model 3D di latar belakang sambil terus bekerja.
Pemaparan & enjin
- Pemapar WebGPU - Backend WebGPU baharu berasaskan TSL secara lalai, dengan WebGL sebagai sandaran.
- Sokongan bahan PBR - Pencahayaan berasaskan imej (IBL), saluran peta baharu, BRDF, pertukaran glTF dan saluran warna HDR.
- Pantulan ruang skrin - Lapisan pantulan baharu yang menyokong SSR (WebGPU sahaja), serta suis Surface Shape/Mirror. Mod Mirror membolehkan pantulan cermin satah sebenar dengan kabur pilihan.
- Physical Sky - Langit prosedural dengan lampu kubahnya sendiri dan pendail Light Intensity.
- HDRi Sky - Sokongan untuk .hdr sebagai kotak langit dengan IBL, dan suis Show-BG yang hanya mengekalkan pencahayaan.
- Kabus ketinggian - Kabus realistik yang bergantung pada sudut kamera dengan mod Height dan Both, bersama kabus kedalaman klasik.
- Rombakan Shape blend - Resolusi baharu 512³, pengiraan lebih pantas dan keupayaan menggunakan mana-mana mesh sebagai shape blend.
- Lapisan bahan Dust - Lorekan pengumpulan debu/salji prosedural pada permukaan yang menghadap ke atas.
- Hair System - Simulasi helaian rambut dipecut GPU untuk menumbuhkan rambut daripada bentuk kulit kepala atau mana-mana mesh, dengan pencahayaan, bayang-bayang, angin dan penggumpalan.
- Operasi boolean lebih pantas - Kira-kira 4× lebih pantas secara keseluruhan, membetulkan kes subdiv baking dan geometri merosot.
- GPU instancing - Cloner kini menggunakan GPU mesh instancing; pasangan geometri+bahan yang dikongsi boleh digabungkan secara automatik menjadi satu lukisan berinstans.
- Lapisan bahan Vertex-color - Lapisan bahan baharu yang mengimport dan memaparkan warna per-bucu glTF.
- Naik taraf fizik - Sentuhan pengawal watak fizikal yang dipertingkat; jasad tegar yang diseret kini mengendalikan kinematik dengan betul.
- Pengoptimuman saiz eksport - Saiz runtime asas yang lebih kecil, dengan saiz yang menyesuaikan diri berdasarkan ciri, meningkatkan masa pemuatan.
- Reka bentuk semula antara muka editor - Navigasi atas direka semula (tab di kiri, bar alat di tengah, Preview = Play), tab peringkat Preview/Edit/Code, tema cerah/gelap yang disegarkan dengan aksen monokrom.
- Rombakan prestasi - Pembetulan kebocoran semasa melahu, cache bayang, AO lebih pantas, pemilihan lebih pantas, WASM subdiv berkelompok, geometri laluan dioptimumkan, bayang lembut dioptimumkan, teselasi lebih pantas.
Pemodelan & alat
- Alat Bevel/Chamfer - Bevel penyuntingan mesh baharu dengan mod bulat, kawalan segmen, bar alat terapung dengan binaan semula langsung dan pemilihan gelung tepi yang lebih pintar.
- Paksi unjuran tekstur - Kawalan paksi X/Y/Z untuk unjuran tekstur silinder dan sfera.
- UX kamera - Peralihan perspektif↔ortografik yang licin.
- Penapis jenis Outliner - Tapis outliner mengikut jenis objek.
- Naik taraf pengukiran & mesh - Simetri berus untuk pengukiran serta sokongan UV untuk mesh yang diukir dan boleh disunting.
- Penyegaran lalai fail baharu - Fail baharu dibuka dalam perspektif dengan kamera teranjak, HDRi sky, bayang lembut, warna lalai lebih gelap dan tanpa segi empat tepat permulaan.
- Ketepatan import - Import GLB/glTF mengekalkan bahan PBR dengan tepat, menyimpan tekstur sebagai aset dikongsi, menerima aset berasingan dan .hdr/.exr, serta dinormalkan kepada ketinggian 500.
Papan pemuka & aplikasi
- Reka bentuk semula Home - Home baharu dengan hero prompt, kemudian senarai fail terkini serta penyusun di bahagian bawah; prompt diserahkan terus ke sembang editor.
- Carian ruang kerja - Modal yang dibuka dari bar sisi untuk mencari fail merentasi ruang kerja.
- Reka bentuk semula fail & templat - Paparan senarai fail dirombak, halaman templat dengan tab sebaris, folder My-Files di bar sisi dengan penomboran halaman dan susunan terbaharu dahulu.
- Pelan harga baharu - Distruktur semula kepada Hobby/Pro/Max dengan pilihan kredit bagi setiap pelan, menggantikan tambahan AI.
Dihentikan
- AI Style Transfer kini dihentikan.
- UI Scenes dihentikan dan digantikan dengan pendekatan HTML baharu untuk penjanaan UI. Fail dengan UI scenes sedia ada akan dimuatkan seperti biasa (dan lebih pantas kerana pemapar UI lama digantikan oleh Hana).
- Frame Mode dihentikan, namun tindanan bingkai dalam editor masih berfungsi seperti sebelum ini.
- Playmode kini dipanggil Preview Mode.