Hana 中的 3D 投影与噪波效果
Hana 新功能:3D 投影、图层噪波和噪波玻璃
我们发布一次新的更新,继续在 Spline Hana 中释放更多创造力,带来 3D 投影、图层噪波和噪波玻璃等功能。
3D 投影
把 2D 构图投射到 3D 中,长期以来都是设计领域的一项技术挑战。传统做法是,设计师在 2D 工具中完成构图,导出为图片或视频,再作为纹理导入 3D 工具。这种工作流效率极低,因为原始设计的每一次调整都需要把整个流程重来一遍。
Hana 现在可以一步就把任何 2D 图层转换到三维表面上。你可以选择球体或圆柱体作为基础形状,并调整半径和高度(圆柱体)来控制 3D 效果。
你可以把包裹后的图层放在 3D 表面的任何位置,并微调透视,增加或减少纵深扭曲。
在底层,Hana 会处理纵深、透视和光照,因此你的图层始终可以完全编辑、制作动画。你可以自由地尝试曲率和光线。想象一下,把时间轴投射到圆柱体上,或把图库弯曲成球体,而这一切都无需离开你熟悉的 2D 工作流。
这是你第一次能够在无缝、非破坏性的工作流中实时完成这一切。
我们相信,这种工作流能让你更轻松、更简单地创建既可动画又可交互的 3D 效果。
图层噪波
噪波可以说是计算机科学中最重要的发现之一。它是一种可控随机图案的数学表示,可以用来模拟自然界中的多种现象:火、水、云、地形等等。
想打破大片平坦区域,或添加细微的动态?全新的图层噪波效果可以为任何表面带来程序化的变化和运动。
你可以选择 Simplex、FBM、Voronoi 或 Sine 等不同的噪波类型,实现从细微颗粒到漩涡图案的各种外观。
噪波可以均匀应用,也可以在对象上逐渐增强,由此可以实现旗帜或流体之类的效果。由于噪波参数可以制作动画并支持交互,你可以创建脉动的渐变、飘动的织物,或随用户输入而变化的闪烁表面。
噪波玻璃
几周前推出的液态玻璃效果,可以模拟平滑的折射和纵深。全新的噪波玻璃在此基础上加入了纹理和动态。
玻璃不再只能是一块光洁的平板,现在你可以让它看起来像磨砂玻璃、像水面一样泛起涟漪,或像被热浪扭曲一般。一个简单的噪波图案就能让折射产生扭曲;借助渐进模式,你还可以让扭曲在表面上逐渐过渡。
这样就能轻松模拟窗户上的水汽、全息卡片的闪光,或简单的磨砂玻璃。你可以挑选适合自己构想的噪波图案,并为它制作动画,让玻璃活起来。
全新的创意可能
希望你喜欢我们在这次发布中带来的所有新功能,并开始创作令人兴奋的新设计!
—— Spline 团队