Projeções 3D e efeitos de ruído no Hana

Novidades no Hana: 3D Projections, Layer Noise e Noise Glass

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Anunciamos uma nova atualização que continua nosso esforço para liberar ainda mais criatividade no Spline Hana, com recursos como 3D Projections, Layer Noise e Noise Glass.

Projeções 3D

Projetar uma composição 2D em 3D sempre foi um desafio técnico no design. Tradicionalmente, designers criam a composição numa ferramenta 2D, exportam como imagem ou vídeo e depois importam como textura numa ferramenta 3D. Esse fluxo é muito ineficiente, porque cada ajuste no design original exige repetir todo o processo.

Agora o Hana consegue converter qualquer camada 2D numa superfície tridimensional em um único passo. Você escolhe entre uma base de esfera ou de cilindro e ajusta o raio e a altura (nos cilindros) para controlar o efeito 3D.

Dá para posicionar a camada envolvida em qualquer ponto da superfície 3D e ajustar a perspectiva para aumentar ou diminuir a distorção de profundidade.

Passe o mouse ou toque para interagir (experiência feita com o Hana)

Nos bastidores, o Hana cuida da profundidade, da perspectiva e da iluminação, para que suas camadas continuem totalmente editáveis e animáveis. Você ganha liberdade para experimentar com curvatura e luz. Imagine projetar uma linha do tempo num cilindro ou curvar uma galeria numa esfera sem sair do seu fluxo 2D de sempre.

É a primeira vez que dá para fazer tudo isso em tempo real, num fluxo contínuo e não destrutivo.

Acreditamos que esse fluxo deixa muito mais fácil e simples criar efeitos 3D animáveis e interativos.

Experiências feitas com o Hana usando 3D Projection

Layer Noise

O ruído é provavelmente uma das descobertas mais importantes da ciência da computação: é uma representação matemática de padrões aleatórios controláveis que permite simular vários fenômenos da natureza, como fogo, água, nuvens, terrenos etc.

Quer quebrar áreas chapadas ou adicionar um movimento sutil? O novo efeito Layer Noise traz variação e movimento procedurais a qualquer superfície.

Escolha entre diferentes tipos de ruído, como Simplex, FBM, Voronoi ou Sine, para chegar a visuais que vão de uma granulação sutil a padrões em espiral.

Você pode aplicar o ruído de forma uniforme ou fazê-lo crescer progressivamente ao longo de um objeto, o que abre caminho para efeitos como bandeiras ou fluidos. Como os parâmetros do ruído são animáveis e interativos, você pode criar gradientes pulsantes, tecidos fluindo ou superfícies cintilantes que reagem às ações do usuário.

Experiências feitas com o Hana usando Layer Noise

Noise Glass

O efeito Liquid Glass, lançado há algumas semanas, permite simular refração e profundidade suaves. O novo Noise Glass parte dessa base e adiciona textura e movimento.

Em vez de um vidro perfeitamente polido, agora você pode deixar o vidro fosco, ondulado como água ou distorcido como o ar sob calor. Um padrão de ruído simples deforma a refração e, com o modo progressivo, você pode fazer a distorção esmaecer ao longo da superfície.

Assim fica fácil imitar a condensação numa janela, o brilho de um cartão holográfico ou um simples vidro fosco. Você pode escolher o padrão de ruído que combina com seu conceito e animá-lo para dar vida ao vidro.

Designs de vidro fosco usando o efeito Noise Glass

Novas possibilidades criativas

Esperamos que você curta todos os novos recursos que lançamos nesta versão e comece a criar designs novos e empolgantes!

— Equipe Spline

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