3D-проєкції та ефекти шуму в Hana
Нове в Hana: 3D Projections, Layer Noise і Noise Glass
Представляємо нове оновлення, яке продовжує нашу роботу над розширенням творчих можливостей Spline Hana: 3D Projections, Layer Noise і Noise Glass.
3D-проєкції
Перенесення 2D-композиції в 3D довго залишалося технічним викликом у дизайні. Зазвичай дизайнери створюють композицію у 2D-інструменті, експортують її як зображення чи відео, а потім імпортують як текстуру в 3D-інструмент. Такий процес дуже неефективний, адже кожна зміна в оригінальному дизайні вимагає повторювати все спочатку.
Тепер Hana вміє перетворювати будь-який 2D-шар на тривимірну поверхню за один крок. Можна обрати основу — сферу чи циліндр — і налаштувати радіус і висоту (для циліндрів), щоб керувати 3D-ефектом.
Обгорнутий шар можна розмістити будь-де на 3D-поверхні й точно налаштувати перспективу, щоб посилити чи послабити спотворення глибини.
Під капотом Hana бере на себе глибину, перспективу й освітлення, тож ваші шари залишаються повністю редагованими й анімованими. Ви отримуєте свободу експериментувати з кривизною й світлом. Уявіть, що накладаєте таймлайн на циліндр або згинаєте галерею у сферу, не виходячи зі звичного 2D-процесу.
Уперше все це можна робити в реальному часі, у безшовному неруйнівному процесі.
Ми віримо, що такий процес значно спрощує створення 3D-ефектів, які водночас анімовані й інтерактивні.
Layer Noise
Шум — це, мабуть, одне з найважливіших відкриттів у комп’ютерних науках: математичний опис керованих випадкових візерунків, що дає змогу імітувати безліч природних явищ — вогонь, воду, хмари, рельєф тощо.
Хочете урізноманітнити пласкі ділянки чи додати ледь помітного руху? Новий ефект Layer Noise додає процедурну варіативність і рух будь-якій поверхні.
Обирайте різні типи шуму, як-от Simplex, FBM, Voronoi чи Sine, щоб отримати вигляд від ледь помітного зерна до закручених візерунків.
Шум можна застосувати рівномірно або так, щоб він поступово наростав по об’єкту, — це відкриває шлях до ефектів на кшталт прапорів чи рідин. Оскільки параметри шуму можна анімувати й робити інтерактивними, ви можете створювати пульсуючі градієнти, тканини, що струменять, чи мерехтливі поверхні, які реагують на дії користувача.
Noise Glass
Ефект Liquid Glass, представлений кілька тижнів тому, дає змогу імітувати плавне заломлення й глибину. Новий Noise Glass розвиває цю основу, додаючи текстуру й рух.
Замість ідеально відполірованого скла тепер можна зробити скло матовим, брижастим, як вода, чи спотвореним, наче від мареву спеки. Простий візерунок шуму викривлює заломлення, а в прогресивному режимі спотворення можна плавно розподілити по поверхні.
Так легко імітувати конденсат на вікні, мерехтіння голографічної картки чи просто матове скло. Оберіть візерунок шуму, що пасує до вашої ідеї, і анімуйте його, щоб оживити скло.
Нові творчі можливості
Сподіваємося, вам сподобаються всі нові функції цього релізу і ви почнете створювати захопливі нові дизайни!
— Команда Spline