3D-проєкції та ефекти шуму в Hana

Нове в Hana: 3D Projections, Layer Noise і Noise Glass

Відкрити Hana

Представляємо нове оновлення, яке продовжує нашу роботу над розширенням творчих можливостей Spline Hana: 3D Projections, Layer Noise і Noise Glass.

3D-проєкції

Перенесення 2D-композиції в 3D довго залишалося технічним викликом у дизайні. Зазвичай дизайнери створюють композицію у 2D-інструменті, експортують її як зображення чи відео, а потім імпортують як текстуру в 3D-інструмент. Такий процес дуже неефективний, адже кожна зміна в оригінальному дизайні вимагає повторювати все спочатку.

Тепер Hana вміє перетворювати будь-який 2D-шар на тривимірну поверхню за один крок. Можна обрати основу — сферу чи циліндр — і налаштувати радіус і висоту (для циліндрів), щоб керувати 3D-ефектом.

Обгорнутий шар можна розмістити будь-де на 3D-поверхні й точно налаштувати перспективу, щоб посилити чи послабити спотворення глибини.

Наведіть курсор або торкніться, щоб взаємодіяти (досвід створено в Hana)

Під капотом Hana бере на себе глибину, перспективу й освітлення, тож ваші шари залишаються повністю редагованими й анімованими. Ви отримуєте свободу експериментувати з кривизною й світлом. Уявіть, що накладаєте таймлайн на циліндр або згинаєте галерею у сферу, не виходячи зі звичного 2D-процесу.

Уперше все це можна робити в реальному часі, у безшовному неруйнівному процесі.

Ми віримо, що такий процес значно спрощує створення 3D-ефектів, які водночас анімовані й інтерактивні.

Проєкти, створені в Hana за допомогою 3D Projection

Layer Noise

Шум — це, мабуть, одне з найважливіших відкриттів у комп’ютерних науках: математичний опис керованих випадкових візерунків, що дає змогу імітувати безліч природних явищ — вогонь, воду, хмари, рельєф тощо.

Хочете урізноманітнити пласкі ділянки чи додати ледь помітного руху? Новий ефект Layer Noise додає процедурну варіативність і рух будь-якій поверхні.

Обирайте різні типи шуму, як-от Simplex, FBM, Voronoi чи Sine, щоб отримати вигляд від ледь помітного зерна до закручених візерунків.

Шум можна застосувати рівномірно або так, щоб він поступово наростав по об’єкту, — це відкриває шлях до ефектів на кшталт прапорів чи рідин. Оскільки параметри шуму можна анімувати й робити інтерактивними, ви можете створювати пульсуючі градієнти, тканини, що струменять, чи мерехтливі поверхні, які реагують на дії користувача.

Проєкти, створені в Hana за допомогою Layer Noise

Noise Glass

Ефект Liquid Glass, представлений кілька тижнів тому, дає змогу імітувати плавне заломлення й глибину. Новий Noise Glass розвиває цю основу, додаючи текстуру й рух.

Замість ідеально відполірованого скла тепер можна зробити скло матовим, брижастим, як вода, чи спотвореним, наче від мареву спеки. Простий візерунок шуму викривлює заломлення, а в прогресивному режимі спотворення можна плавно розподілити по поверхні.

Так легко імітувати конденсат на вікні, мерехтіння голографічної картки чи просто матове скло. Оберіть візерунок шуму, що пасує до вашої ідеї, і анімуйте його, щоб оживити скло.

Дизайни з матовим склом на основі ефекту Noise Glass

Нові творчі можливості

Сподіваємося, вам сподобаються всі нові функції цього релізу і ви почнете створювати захопливі нові дизайни!

— Команда Spline

Відкрити Hana

Більше з блогу