Projeções 3D e efeitos de ruído no Hana
Novo no Hana: projeções 3D, Layer Noise e Noise Glass
Anunciamos uma nova atualização que dá continuidade ao nosso esforço para libertar ainda mais criatividade no Spline Hana, com funcionalidades como as projeções 3D, o Layer Noise e o Noise Glass.
Projeções 3D
Projetar uma composição 2D em 3D é, há muito, um desafio técnico no design. Tradicionalmente, os designers criam uma composição numa ferramenta 2D, exportam-na como imagem ou vídeo e depois importam-na como textura numa ferramenta 3D. Este fluxo de trabalho é muito pouco eficiente, já que cada ajuste no design original obriga a repetir todo o processo.
O Hana é agora capaz de converter qualquer camada 2D numa superfície tridimensional num só passo. Podes escolher entre uma base esférica ou cilíndrica e ajustar o raio e a altura (nos cilindros) para controlar o efeito 3D.
Podes posicionar a camada projetada em qualquer ponto da superfície 3D e afinar a perspetiva para aumentar ou diminuir a distorção de profundidade.
Nos bastidores, o Hana trata da profundidade, da perspetiva e da iluminação, para que as tuas camadas continuem totalmente editáveis e animáveis. Tens liberdade para experimentar com curvatura e luz. Imagina projetar uma timeline num cilindro ou curvar uma galeria numa esfera sem sair do teu habitual fluxo de trabalho 2D.
É a primeira vez que podes fazer tudo isto em tempo real, num fluxo de trabalho fluido e não destrutivo.
Acreditamos que este fluxo de trabalho torna muito mais fácil e simples criar efeitos 3D que sejam ao mesmo tempo animáveis e interativos.
Layer Noise
O ruído é provavelmente uma das descobertas mais importantes da ciência da computação: é uma representação matemática de padrões aleatórios controláveis que permite simular vários fenómenos da natureza, como fogo, água, nuvens, terreno, etc.
Queres quebrar áreas planas ou acrescentar um movimento subtil? O novo efeito Layer Noise introduz variação procedural e movimento em qualquer superfície.
Escolhe entre diferentes tipos de ruído, como Simplex, FBM, Voronoi ou Sine, para obter visuais que vão de um grão subtil a padrões em espiral.
Podes aplicar o ruído de forma uniforme ou fazê-lo crescer progressivamente ao longo de um objeto, o que abre caminho a efeitos como bandeiras ou fluidos. Como os parâmetros do ruído são animáveis e interativos, podes criar gradientes pulsantes, tecidos ondulantes ou superfícies cintilantes que reagem às ações do utilizador.
Noise Glass
O efeito Liquid Glass, lançado há algumas semanas, permite simular refração e profundidade suaves. O novo Noise Glass parte dessa base e acrescenta textura e movimento.
Em vez de um vidro perfeitamente polido, podes agora torná-lo fosco, ondulado como água ou distorcido como o ar a tremeluzir com o calor. Um simples padrão de ruído deforma a refração e, com o modo progressivo, podes esbater a distorção ao longo da superfície.
Assim é fácil imitar a condensação numa janela, o brilho de um cartão holográfico ou um simples vidro fosco. Podes escolher o padrão de ruído que melhor se adapta ao teu conceito e animá-lo para dar vida ao vidro.
Novas possibilidades criativas
Esperamos que gostes de todas as novas funcionalidades desta versão e que comeces a criar novos designs entusiasmantes!
— A equipa do Spline