3D-projektioner och brus-effekter i Hana
Nytt i Hana: 3D Projections, Layer Noise och Noise Glass
Vi presenterar en ny uppdatering som fortsätter vårt arbete med att låsa upp ännu mer kreativitet i Spline Hana, med funktioner som 3D Projections, Layer Noise och Noise Glass.
3D Projections
Att projicera en 2D-komposition i 3D har länge varit en teknisk utmaning inom design. Traditionellt skapar designers en komposition i ett 2D-verktyg, exporterar den som bild eller video och importerar den sedan som textur i ett 3D-verktyg. Det arbetsflödet är mycket ineffektivt, eftersom varje justering i originaldesignen kräver att hela processen upprepas.
Hana kan nu lägga vilket 2D-lager som helst på en tredimensionell yta i ett enda steg. Du kan välja mellan en sfär eller en cylinder som grund och justera radien och höjden (för cylindrar) för att styra 3D-effekten.
Du kan placera det omslutna lagret var som helst på 3D-ytan och finjustera perspektivet för att öka eller minska djupförvrängningen.
Under ytan hanterar Hana djup, perspektiv och belysning, så att dina lager förblir helt redigerbara och går att animera. Du får friheten att experimentera med krökning och ljus. Tänk dig att projicera en tidslinje på en cylinder eller böja ett galleri till en sfär, utan att lämna ditt invanda 2D-arbetsflöde.
Det här är första gången du kan göra allt detta i realtid, i ett sömlöst och icke-destruktivt arbetsflöde.
Vi tror att arbetsflödet gör det mycket enklare att skapa 3D-effekter som både går att animera och är interaktiva.
Layer Noise
Brus är kanske en av datavetenskapens viktigaste upptäckter. Det är en matematisk representation av styrbara slumpmässiga mönster som låter dig simulera många fenomen i naturen: eld, vatten, moln, terräng osv.
Vill du bryta upp platta ytor eller lägga till subtil rörelse? Den nya effekten Layer Noise ger procedurell variation och rörelse åt vilken yta som helst.
Välj mellan olika brustyper som Simplex, FBM, Voronoi eller Sine för att få allt från subtilt korn till virvlande mönster.
Du kan lägga på bruset jämnt eller låta det byggas upp gradvis över ett objekt, vilket öppnar för effekter som flaggor eller vätskor. Eftersom brusparametrarna går att animera och är interaktiva kan du skapa pulserande övertoningar, böljande tyger eller skimrande ytor som reagerar på användarens input.
Noise Glass
Liquid Glass-effekten, som vi lanserade för några veckor sedan, låter dig simulera mjuk ljusbrytning och djup. Nya Noise Glass bygger vidare på den grunden och lägger till textur och rörelse.
I stället för en perfekt polerad ruta kan du nu få glaset att se frostat ut, krusa sig som vatten eller förvrängas som av värmedis. Ett enkelt brusmönster förvränger ljusbrytningen, och med det progressiva läget kan du tona ut förvrängningen över ytan.
Det gör det enkelt att efterlikna imma på en fönsterruta, skimret hos ett holografiskt kort eller helt enkelt frostat glas. Du kan välja ett brusmönster som passar ditt koncept och animera det för att väcka glaset till liv.
Nya kreativa möjligheter
Vi hoppas att du gillar alla nya funktioner i den här versionen och börjar skapa spännande nya designer!
— Spline-teamet