Projections 3D et effets de bruit dans Hana
Nouveau dans Hana : 3D Projections, Layer Noise et Noise Glass
Nous annonçons une nouvelle mise à jour qui poursuit nos efforts pour libérer encore plus la créativité dans Spline Hana, avec des fonctionnalités comme 3D Projections, Layer Noise et Noise Glass.
Projections 3D
Projeter une composition 2D en 3D est depuis longtemps un défi technique en design. Habituellement, les designers créent une composition dans un outil 2D, l’exportent en image ou en vidéo, puis l’importent comme texture dans un outil 3D. Ce workflow est très inefficace, car chaque ajustement du design d’origine oblige à refaire tout le processus.
Hana peut désormais projeter n’importe quel calque 2D sur une surface en trois dimensions, en une seule étape. Vous choisissez une base sphère ou cylindre, puis ajustez le rayon et la hauteur (pour les cylindres) pour contrôler l’effet 3D.
Vous pouvez placer le calque enveloppé n’importe où sur la surface 3D et affiner la perspective pour accentuer ou atténuer la distorsion de profondeur.
En coulisses, Hana gère la profondeur, la perspective et l’éclairage, pour que vos calques restent entièrement modifiables et animables. Vous êtes libre d’expérimenter avec la courbure et la lumière : imaginez projeter une timeline sur un cylindre ou courber une galerie en sphère, sans quitter votre workflow 2D habituel.
C’est la première fois que vous pouvez faire tout cela en temps réel, dans un workflow fluide et non destructif.
Nous pensons que ce workflow rend beaucoup plus simple la création d’effets 3D à la fois animables et interactifs.
Layer Noise
Le bruit est sans doute l’une des découvertes les plus importantes de l’informatique : c’est une représentation mathématique de motifs aléatoires contrôlables, qui permet de simuler de nombreux phénomènes naturels comme le feu, l’eau, les nuages ou le relief.
Envie de casser des aplats ou d’ajouter un mouvement subtil ? Le nouvel effet Layer Noise apporte variation procédurale et mouvement à n’importe quelle surface.
Choisissez parmi différents types de bruit, comme Simplex, FBM, Voronoi ou Sine, pour obtenir des rendus allant d’un grain subtil à des motifs tourbillonnants.
Vous pouvez appliquer le bruit uniformément ou le faire monter progressivement sur un objet, ce qui ouvre la voie à des effets de drapeaux ou de fluides. Comme les paramètres du bruit sont animables et interactifs, vous pouvez créer des dégradés qui pulsent, des tissus qui ondulent ou des surfaces chatoyantes qui réagissent aux actions de l’utilisateur.
Noise Glass
L’effet Liquid Glass, lancé il y a quelques semaines, permet de simuler une réfraction douce et de la profondeur. Le nouveau Noise Glass s’appuie sur cette base en y ajoutant texture et mouvement.
Au lieu d’une vitre parfaitement lisse, vous pouvez désormais obtenir un verre dépoli, ondulé comme de l’eau ou déformé par une brume de chaleur. Un simple motif de bruit déforme la réfraction et, avec le mode progressif, vous pouvez estomper la distorsion sur la surface.
Il devient facile d’imiter la condensation sur une vitre, le chatoiement d’une carte holographique ou un simple verre dépoli. Choisissez le motif de bruit adapté à votre concept et animez-le pour donner vie au verre.
De nouvelles possibilités créatives
Nous espérons que vous apprécierez toutes les nouveautés de cette version et que vous commencerez à créer de nouveaux designs passionnants !
— L’équipe Spline