Projekcje 3D i efekty szumu w Hana

Nowości w Hana: 3D Projections, Layer Noise i Noise Glass

Otwórz Hana

Ogłaszamy nową aktualizację, która kontynuuje nasze starania o jeszcze większą swobodę twórczą w Spline Hana. Przynosi takie funkcje jak 3D Projections, Layer Noise i Noise Glass.

3D Projections

Rzutowanie kompozycji 2D w 3D od dawna było technicznym wyzwaniem w projektowaniu. Tradycyjnie projektanci tworzą kompozycję w narzędziu 2D, eksportują ją jako obraz lub wideo, a potem importują jako teksturę do narzędzia 3D. Taki proces jest bardzo nieefektywny, bo każda poprawka w oryginalnym projekcie wymaga powtórzenia całości.

Hana potrafi teraz przenieść dowolną warstwę 2D na trójwymiarową powierzchnię w jednym kroku. Możesz wybrać bazę w kształcie kuli lub walca i dostosować promień oraz wysokość (w przypadku walca), aby sterować efektem 3D.

Owiniętą warstwę możesz umieścić w dowolnym miejscu powierzchni 3D i dopracować perspektywę, by zwiększyć lub zmniejszyć zniekształcenie głębi.

Najedź kursorem lub dotknij, aby wejść w interakcję (doświadczenie stworzone w Hana)

Pod spodem Hana zajmuje się głębią, perspektywą i oświetleniem, więc Twoje warstwy pozostają w pełni edytowalne i animowalne. Masz swobodę eksperymentowania z krzywizną i światłem. Wyobraź sobie oś czasu rzutowaną na walec albo galerię wygiętą w kulę – bez opuszczania znanego procesu pracy w 2D.

Po raz pierwszy możesz to wszystko robić w czasie rzeczywistym, w płynnym, niedestrukcyjnym procesie.

Wierzymy, że dzięki temu tworzenie efektów 3D, które są jednocześnie animowalne i interaktywne, staje się dużo łatwiejsze i prostsze.

Doświadczenia stworzone w Hana z użyciem 3D Projection

Layer Noise

Szum to prawdopodobnie jedno z najważniejszych odkryć w informatyce. To matematyczna reprezentacja sterowalnych losowych wzorów, która pozwala symulować wiele zjawisk występujących w naturze: ogień, wodę, chmury, teren itd.

Chcesz urozmaicić płaskie obszary albo dodać subtelny ruch? Nowy efekt Layer Noise wprowadza proceduralną zmienność i ruch na dowolnej powierzchni.

Wybierz jeden z typów szumu, takich jak Simplex, FBM, Voronoi czy Sine, aby uzyskać efekty od subtelnego ziarna po wirujące wzory.

Szum możesz nałożyć równomiernie albo sprawić, by narastał stopniowo na obiekcie, co otwiera drogę do efektów takich jak flagi czy ciecze. Ponieważ parametry szumu są animowalne i interaktywne, możesz tworzyć pulsujące gradienty, falujące tkaniny czy mieniące się powierzchnie reagujące na działania użytkownika.

Doświadczenia stworzone w Hana z użyciem Layer Noise

Noise Glass

Efekt Liquid Glass, wprowadzony kilka tygodni temu, pozwala symulować gładkie załamanie światła i głębię. Nowy Noise Glass rozwija ten fundament, dodając teksturę i ruch.

Zamiast idealnie wypolerowanej tafli możesz teraz sprawić, że szkło będzie wyglądać na matowe, pomarszczone jak woda albo zniekształcone przez drgające od gorąca powietrze. Prosty wzór szumu zakrzywia załamanie światła, a w trybie progresywnym możesz stopniowo wygaszać zniekształcenie na powierzchni.

Dzięki temu łatwo odwzorować parę na szybie, połysk holograficznej karty czy zwykłe matowe szkło. Możesz wybrać wzór szumu pasujący do Twojej koncepcji i go animować, by ożywić szkło.

Projekty z matowym szkłem z użyciem efektu Noise Glass

Nowe możliwości twórcze

Mamy nadzieję, że spodobają Ci się wszystkie nowe funkcje z tego wydania i że zaczniesz tworzyć ekscytujące nowe projekty!

— Zespół Spline

Otwórz Hana

Więcej z bloga