Phép chiếu 3D và hiệu ứng noise trong Hana

Mới trong Hana: 3D Projection, Layer Noise và Noise Glass

Mở Hana

Chúng tôi công bố một bản cập nhật mới, tiếp tục nỗ lực khai mở thêm khả năng sáng tạo trong Spline Hana, với các tính năng như 3D Projection, Layer Noise và Noise Glass.

3D Projection

Chiếu một bố cục 2D lên không gian 3D từ lâu đã là một thách thức kỹ thuật trong thiết kế. Thông thường, nhà thiết kế tạo bố cục trong một công cụ 2D, xuất ra hình ảnh hoặc video, rồi nhập vào công cụ 3D làm texture. Quy trình này rất kém hiệu quả, vì mỗi lần chỉnh sửa thiết kế gốc là phải lặp lại toàn bộ quá trình.

Hana giờ có thể chuyển bất kỳ layer 2D nào lên một bề mặt ba chiều chỉ trong một bước. Bạn có thể chọn đế hình cầu hoặc hình trụ, rồi điều chỉnh bán kính và chiều cao (với hình trụ) để kiểm soát hiệu ứng 3D.

Bạn có thể đặt layer được bao quanh ở bất kỳ đâu trên bề mặt 3D và tinh chỉnh phối cảnh để tăng hoặc giảm độ méo chiều sâu.

Rê chuột hoặc chạm để tương tác (trải nghiệm làm bằng Hana)

Bên dưới, Hana xử lý chiều sâu, phối cảnh và ánh sáng để các layer của bạn vẫn có thể chỉnh sửa và tạo hoạt ảnh hoàn toàn. Bạn được tự do thử nghiệm với độ cong và ánh sáng. Hãy hình dung việc chiếu một timeline lên hình trụ hay uốn một bộ sưu tập ảnh thành hình cầu mà không cần rời khỏi quy trình 2D quen thuộc.

Đây là lần đầu tiên bạn có thể làm tất cả những điều này theo thời gian thực, trong một quy trình liền mạch và không phá hủy.

Chúng tôi tin rằng quy trình này giúp việc tạo hiệu ứng 3D vừa có hoạt ảnh vừa tương tác trở nên dễ dàng và đơn giản hơn nhiều.

Trải nghiệm làm bằng Hana với 3D Projection

Layer Noise

Noise có thể coi là một trong những khám phá quan trọng nhất của khoa học máy tính; đó là cách biểu diễn toán học các họa tiết ngẫu nhiên có thể kiểm soát, cho phép mô phỏng nhiều hiện tượng trong tự nhiên: lửa, nước, mây, địa hình…

Muốn phá vỡ những vùng phẳng hay thêm chuyển động tinh tế? Hiệu ứng Layer Noise mới mang đến sự biến đổi và chuyển động theo thủ tục (procedural) cho mọi bề mặt.

Chọn giữa các loại noise khác nhau như Simplex, FBM, Voronoi hay Sine để có những vẻ ngoài từ hạt nhiễu tinh tế đến họa tiết xoáy cuộn.

Bạn có thể áp dụng noise đồng đều hoặc để nó tăng dần trên đối tượng, mở ra những hiệu ứng như lá cờ hay chất lỏng. Vì các tham số noise có thể tạo hoạt ảnh và tương tác, bạn có thể tạo gradient dập dờn theo nhịp, vải bay phấp phới hoặc bề mặt lấp lánh phản ứng theo thao tác của người dùng.

Trải nghiệm làm bằng Hana với Layer Noise

Noise Glass

Hiệu ứng Liquid Glass, ra mắt vài tuần trước, cho phép bạn mô phỏng khúc xạ mượt mà và chiều sâu. Noise Glass mới xây dựng trên nền tảng đó bằng cách thêm texture và chuyển động.

Thay vì một tấm kính bóng loáng hoàn hảo, giờ bạn có thể làm kính trông mờ sương, gợn sóng như mặt nước, hoặc méo mó như hơi nóng bốc lên. Một họa tiết noise đơn giản sẽ bẻ cong sự khúc xạ, và với chế độ progressive, bạn có thể làm độ méo nhạt dần trên bề mặt.

Nhờ vậy, bạn dễ dàng mô phỏng hơi nước đọng trên cửa kính, ánh lấp lánh của một tấm thẻ hologram, hay đơn giản là kính mờ. Bạn có thể chọn họa tiết noise phù hợp với concept và tạo hoạt ảnh để thổi hồn vào tấm kính.

Thiết kế kính mờ với hiệu ứng Noise Glass

Những khả năng sáng tạo mới

Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích tất cả các tính năng mới trong bản phát hành này và bắt đầu tạo ra những thiết kế mới thú vị!

— Đội ngũ Spline

Mở Hana

Thêm từ blog