3D projekce a efekty šumu v Haně
Novinky v Haně: 3D projekce, Layer Noise a Noise Glass
Oznamujeme novou aktualizaci, která pokračuje v našem úsilí odemknout ve Spline Haně další kreativitu – s funkcemi jako 3D projekce, Layer Noise a Noise Glass.
3D projekce
Promítnout 2D kompozici do 3D bylo v designu dlouho technickou výzvou. Designéři tradičně vytvoří kompozici ve 2D nástroji, vyexportují ji jako obrázek nebo video a pak ji importují jako texturu do 3D nástroje. Takový postup je velmi neefektivní, protože každá úprava původního návrhu vyžaduje zopakovat celý proces.
Hana teď dokáže převést libovolnou 2D vrstvu na trojrozměrný povrch jediným krokem. Můžete si vybrat základ ve tvaru koule nebo válce a upravit poloměr a výšku (u válců), abyste řídili 3D efekt.
Obalenou vrstvu můžete umístit kamkoli na 3D povrch a doladit perspektivu, abyste zvýšili nebo snížili hloubkové zkreslení.
Hana se pod kapotou postará o hloubku, perspektivu a osvětlení, takže vaše vrstvy zůstanou plně upravitelné a animovatelné. Získáte svobodu experimentovat se zakřivením a světlem. Představte si časovou osu promítnutou na válec nebo galerii ohnutou do koule – a to vše bez opuštění známého 2D postupu.
Poprvé to všechno zvládnete v reálném čase, v plynulém a nedestruktivním postupu.
Věříme, že díky tomu bude mnohem snazší a jednodušší vytvářet 3D efekty, které jsou animovatelné i interaktivní.
Layer Noise
Šum je pravděpodobně jedním z nejdůležitějších objevů počítačové vědy: matematické vyjádření ovladatelných náhodných vzorů, které umožňuje simulovat řadu přírodních jevů – oheň, vodu, mraky, terén a další.
Chcete rozbít jednolité plochy nebo přidat jemný pohyb? Nový efekt Layer Noise vnáší procedurální variace a pohyb do libovolného povrchu.
Vybírejte z různých typů šumu, jako jsou Simplex, FBM, Voronoi nebo Sine, a dosáhněte vzhledu od jemného zrna po vířivé vzory.
Šum můžete použít rovnoměrně, nebo ho nechat postupně narůstat přes objekt, což otevírá cestu k efektům jako vlajky nebo kapaliny. Protože parametry šumu jsou animovatelné a interaktivní, můžete vytvářet pulzující přechody, vlnící se látky nebo třpytivé povrchy, které reagují na vstup uživatele.
Noise Glass
Efekt Liquid Glass, který jsme představili před několika týdny, umožňuje simulovat hladký lom světla a hloubku. Nový Noise Glass na něj navazuje a přidává texturu a pohyb.
Místo dokonale vyleštěné tabule teď můžete sklo udělat matné, zvlněné jako voda nebo zkreslené tetelícím se horkým vzduchem. Jednoduchý vzor šumu deformuje lom světla a v progresivním režimu můžete zkreslení postupně rozplynout přes povrch.
Snadno tak napodobíte orosené okno, třpyt holografické karty nebo obyčejné matné sklo. Vyberte vzor šumu, který sedí k vašemu konceptu, a rozpohybujte ho, aby sklo ožilo.
Nové kreativní možnosti
Doufáme, že si všechny nové funkce z této verze užijete a začnete tvořit nové působivé návrhy!
— Tým Spline