3D Projection และเอฟเฟกต์ Noise ใน Hana

ใหม่ใน Hana: 3D Projections, Layer Noise และ Noise Glass

เปิด Hana

เราขอประกาศอัปเดตใหม่ที่สานต่อความตั้งใจของเราในการปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ใน Spline Hana ให้มากขึ้น ด้วยฟีเจอร์อย่าง 3D Projections, Layer Noise และ Noise Glass

3D Projections

การฉายองค์ประกอบ 2D ลงบนพื้นผิว 3D เป็นความท้าทายทางเทคนิคในงานออกแบบมานาน โดยทั่วไปดีไซเนอร์จะสร้างองค์ประกอบในเครื่องมือ 2D ส่งออกเป็นภาพหรือวิดีโอ แล้วนำเข้าเป็นเท็กซ์เจอร์ในเครื่องมือ 3D เวิร์กโฟลว์นี้ไม่มีประสิทธิภาพอย่างมาก เพราะทุกการปรับแก้ในงานต้นฉบับต้องทำซ้ำกระบวนการทั้งหมด

ตอนนี้ Hana สามารถแปลงเลเยอร์ 2D ใดก็ได้ให้อยู่บนพื้นผิวสามมิติในขั้นตอนเดียว คุณเลือกฐานได้ระหว่างทรงกลมหรือทรงกระบอก และปรับรัศมีกับความสูง (สำหรับทรงกระบอก) เพื่อควบคุมเอฟเฟกต์ 3D

คุณสามารถวางเลเยอร์ที่ห่อไว้ที่ใดก็ได้บนพื้นผิว 3D และปรับเพอร์สเปกทีฟอย่างละเอียดเพื่อเพิ่มหรือลดการบิดเบือนของความลึก

วางเมาส์หรือแตะเพื่อโต้ตอบ (ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Hana)

เบื้องหลังนั้น Hana จัดการความลึก เพอร์สเปกทีฟ และแสงให้ เลเยอร์ของคุณจึงยังแก้ไขและทำแอนิเมชันได้เต็มที่ คุณมีอิสระในการทดลองกับความโค้งและแสง ลองนึกถึงการฉายไทม์ไลน์ลงบนทรงกระบอก หรือดัดแกลเลอรีให้เป็นทรงกลม โดยไม่ต้องออกจากเวิร์กโฟลว์ 2D ที่คุณคุ้นเคย

นี่เป็นครั้งแรกที่คุณทำทั้งหมดนี้ได้แบบเรียลไทม์ ในเวิร์กโฟลว์ที่ไร้รอยต่อและไม่ทำลายงานต้นฉบับ

เราเชื่อว่าเวิร์กโฟลว์นี้ทำให้การสร้างเอฟเฟกต์ 3D ที่ทั้งทำแอนิเมชันได้และโต้ตอบได้เป็นเรื่องง่ายและเรียบง่ายขึ้นมาก

ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Hana โดยใช้ 3D Projection

Layer Noise

Noise อาจเป็นหนึ่งในการค้นพบที่สำคัญที่สุดในวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นการแทนรูปแบบสุ่มที่ควบคุมได้ด้วยคณิตศาสตร์ ซึ่งช่วยให้จำลองปรากฏการณ์ต่าง ๆ ในธรรมชาติได้ เช่น ไฟ น้ำ เมฆ ภูมิประเทศ ฯลฯ

อยากทำลายพื้นที่ที่แบนราบหรือเพิ่มการเคลื่อนไหวแบบแผ่วเบาใช่ไหม เอฟเฟกต์ Layer Noise ใหม่จะเพิ่มความแปรผันแบบโพรซีเดอรัล (procedural)และการเคลื่อนไหวให้กับพื้นผิวใดก็ได้

เลือกประเภท noise ได้หลากหลาย เช่น Simplex, FBM, Voronoi หรือ Sine เพื่อให้ได้ลุคตั้งแต่เกรนบาง ๆ ไปจนถึงลวดลายหมุนวน

คุณสามารถใช้ noise อย่างสม่ำเสมอ หรือให้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นทีละน้อยทั่ววัตถุ ซึ่งเปิดทางสู่เอฟเฟกต์อย่างธงหรือของเหลว และเนื่องจากพารามิเตอร์ของ noise ทำแอนิเมชันและโต้ตอบได้ คุณจึงสร้างกราเดียนต์ที่เต้นเป็นจังหวะ ผืนผ้าที่พลิ้วไหว หรือพื้นผิวระยิบระยับที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้ใช้ได้

ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Hana โดยใช้ Layer Noise

Noise Glass

เอฟเฟกต์ Liquid Glass ที่เปิดตัวเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนช่วยให้คุณจำลองการหักเหของแสงและความลึกได้อย่างนุ่มนวล Noise Glass ใหม่ต่อยอดจากพื้นฐานนั้นด้วยการเพิ่มพื้นผิวและการเคลื่อนไหว

แทนที่จะเป็นแผ่นกระจกที่ขัดเงาไร้ที่ติ ตอนนี้คุณทำให้กระจกดูเป็นฝ้า เป็นระลอกเหมือนผิวน้ำ หรือบิดเบี้ยวเหมือนไอร้อนได้ ลวดลาย noise ง่าย ๆ จะบิดการหักเหของแสง และด้วยโหมด progressive คุณสามารถไล่ระดับการบิดเบือนให้จางลงทั่วพื้นผิว

ทำให้จำลองไอน้ำเกาะบนหน้าต่าง ประกายของการ์ดโฮโลแกรม หรือกระจกฝ้าธรรมดาได้ง่าย ๆ คุณเลือกลวดลาย noise ที่เข้ากับคอนเซปต์ของคุณ และทำแอนิเมชันเพื่อให้กระจกมีชีวิตชีวาได้

งานออกแบบกระจกฝ้าที่ใช้เอฟเฟกต์ Noise Glass

ความเป็นไปได้ใหม่ในการสร้างสรรค์

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดที่มาพร้อมกับรุ่นนี้ และเริ่มสร้างสรรค์งานออกแบบใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้น!

— ทีม Spline

เปิด Hana

บทความอื่น ๆ จากบล็อก