Unjuran 3D dan Kesan Hingar dalam Hana
Baharu dalam Hana: 3D Projections, Layer Noise dan Noise Glass
Kami mengumumkan kemas kini baharu yang meneruskan usaha kami untuk membuka lebih banyak ruang kreativiti dalam Spline Hana, dengan ciri seperti 3D Projections, Layer Noise dan Noise Glass.
3D Projections
Mengunjurkan komposisi 2D ke dalam 3D telah lama menjadi cabaran teknikal dalam reka bentuk. Lazimnya, pereka mencipta komposisi dalam alat 2D, mengeksportnya sebagai imej atau video, kemudian mengimportnya sebagai tekstur ke dalam alat 3D. Aliran kerja ini sangat tidak cekap, kerana setiap pelarasan pada reka bentuk asal memerlukan keseluruhan proses itu diulang.
Hana kini mampu menukar mana-mana lapisan 2D ke permukaan tiga dimensi dalam satu langkah sahaja. Anda boleh memilih antara asas sfera atau silinder dan melaraskan jejari serta ketinggian (untuk silinder) bagi mengawal kesan 3D.
Anda boleh meletakkan lapisan yang dibalut di mana-mana pada permukaan 3D dan memperhalus perspektif untuk menambah atau mengurangkan herotan kedalaman.
Di sebalik tabir, Hana mengendalikan kedalaman, perspektif dan pencahayaan supaya lapisan anda kekal boleh disunting dan dianimasikan sepenuhnya. Anda bebas bereksperimen dengan lengkungan dan cahaya. Bayangkan mengunjurkan garis masa pada silinder atau melengkungkan galeri menjadi sfera tanpa meninggalkan aliran kerja 2D yang biasa anda gunakan.
Inilah kali pertama anda boleh melakukan semua ini dalam masa nyata, dalam aliran kerja yang lancar dan tidak merosakkan.
Kami percaya aliran kerja ini menjadikan penciptaan kesan 3D yang boleh dianimasikan dan interaktif jauh lebih mudah.
Layer Noise
Hingar (noise) boleh dikatakan salah satu penemuan terpenting dalam sains komputer; ia ialah perwakilan matematik bagi corak rawak yang boleh dikawal, yang membolehkan anda mensimulasikan pelbagai fenomena yang berlaku di alam semula jadi: api, air, awan, rupa bumi dan sebagainya.
Mahu memecahkan kawasan rata atau menambah gerakan halus? Kesan Layer Noise baharu memperkenalkan variasi dan gerakan prosedural pada mana-mana permukaan.
Pilih daripada pelbagai jenis hingar seperti Simplex, FBM, Voronoi atau Sine untuk mencapai rupa yang berbeza, daripada butiran halus hingga corak berpusar.
Anda boleh menggunakan hingar secara sekata atau membiarkannya bertambah secara progresif merentasi objek, yang membuka pintu kepada kesan seperti bendera atau cecair. Oleh sebab parameter hingar boleh dianimasikan dan interaktif, anda boleh mencipta gradien yang berdenyut, fabrik yang beralun atau permukaan berkilauan yang bertindak balas terhadap input pengguna.
Noise Glass
Kesan Liquid Glass, yang diperkenalkan beberapa minggu lalu, membolehkan anda mensimulasikan pembiasan dan kedalaman yang licin. Noise Glass baharu dibina di atas asas itu dengan menambah tekstur dan gerakan.
Daripada kaca yang digilap sempurna, anda kini boleh menjadikan kaca kelihatan berfros, beriak seperti air atau terherot oleh fatamorgana haba. Corak hingar yang ringkas meledingkan pembiasan, dan dengan mod progresif, anda boleh memudarkan herotan itu merentasi permukaan.
Ini memudahkan anda meniru embun pada tingkap, kilauan kad holografik atau kaca fros yang ringkas. Anda boleh memilih corak hingar yang sesuai dengan konsep anda dan menganimasikannya untuk menghidupkan kaca itu.
Kemungkinan kreatif baharu
Kami harap anda menikmati semua ciri baharu yang kami lancarkan dalam keluaran ini dan mula mencipta reka bentuk baharu yang mengujakan!
— Pasukan Spline