Hana 推出 3D 投影與雜訊效果

Hana 新功能:3D Projections、Layer Noise 與 Noise Glass

開啟 Hana

我們宣布一項新更新,延續我們在 Spline Hana 中釋放更多創意的努力,帶來 3D Projections、Layer Noise 和 Noise Glass 等功能。

3D 投影

將 2D 構圖投影到 3D 上,長久以來一直是設計上的技術難題。傳統做法是設計師在 2D 工具中完成構圖、匯出成圖片或影片,再以紋理的形式匯入 3D 工具。這個流程非常沒有效率,因為原始設計每次調整,都得把整個流程重來一遍。

Hana 現在能一步就將任何 2D 圖層轉換到立體表面上。你可以選擇球體或圓柱作為基底,並調整半徑和高度(圓柱適用)來控制 3D 效果。

你可以把包覆的圖層放在 3D 表面上的任何位置,並細調透視,增加或減少景深扭曲。

移動滑鼠或觸碰即可互動(以 Hana 打造的體驗)

在背後,Hana 會處理景深、透視和光影,讓你的圖層保持完全可編輯、可動畫化。你可以自由實驗曲面與光線。想像一下,把時間軸投影到圓柱上,或把作品集彎成球體,全都不必離開你熟悉的 2D 工作流程。

這是第一次,你能在無縫、非破壞性的工作流程中即時完成這一切。

我們相信,這個工作流程能讓打造兼具動畫與互動的 3D 效果變得更容易、更簡單。

以 Hana 的 3D Projection 打造的體驗

Layer Noise

雜訊可說是電腦科學中最重要的發現之一;它是可控隨機圖樣的數學表示,能讓你模擬自然界中的多種現象:火、水、雲、地形等。

想打破平坦的區塊,或加入細微的動態嗎?新的 Layer Noise 效果能為任何表面加入程序化的變化與動態。

從 Simplex、FBM、Voronoi 或 Sine 等不同雜訊類型中選擇,打造從細緻顆粒到漩渦圖樣的各種外觀。

你可以均勻套用雜訊,也可以讓它在物件上漸進累積,實現旗幟或流體等效果。由於雜訊參數可以動畫化並具備互動性,你能打造脈動的漸層、飄動的布料,或對使用者輸入產生反應的閃爍表面。

以 Hana 的 Layer Noise 打造的體驗

Noise Glass

幾週前推出的 Liquid Glass 效果,能模擬平滑的折射與景深。新的 Noise Glass 在此基礎上,加入了質感與動態。

不再只是完美光滑的玻璃板,你現在可以讓玻璃看起來像霧面、像水一樣泛起漣漪,或被熱氣扭曲。簡單的雜訊圖樣就能讓折射產生變形,搭配漸進模式,還能讓扭曲在表面上逐漸淡出。

這讓你輕鬆模擬窗上的凝結水氣、全像卡片的閃光,或簡單的霧面玻璃。你可以挑選適合概念的雜訊圖樣,並製作動畫讓玻璃活起來。

使用 Noise Glass 效果的霧面玻璃設計

全新的創作可能

希望你喜歡這次推出的所有新功能,並開始打造令人驚豔的新設計!

— Spline 團隊

開啟 Hana

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