3D Projection dan Efek Noise di Hana
Baru di Hana: 3D Projection, Layer Noise, dan Noise Glass
Kami mengumumkan pembaruan baru yang melanjutkan upaya kami membuka lebih banyak kreativitas di Spline Hana, dengan fitur seperti 3D Projection, Layer Noise, dan Noise Glass.
3D Projection
Memproyeksikan komposisi 2D ke dalam 3D sejak lama menjadi tantangan teknis dalam desain. Biasanya, desainer membuat komposisi di alat 2D, mengekspornya sebagai gambar atau video, lalu mengimpornya sebagai tekstur ke alat 3D. Alur kerja ini sangat tidak efisien, karena setiap penyesuaian pada desain aslinya mengharuskan seluruh proses diulang.
Kini Hana mampu mengubah layer 2D apa pun menjadi permukaan tiga dimensi hanya dalam satu langkah. Anda bisa memilih dasar bola atau silinder, lalu menyesuaikan radius dan tinggi (untuk silinder) untuk mengontrol efek 3D-nya.
Anda bisa memosisikan layer yang dibungkus di mana saja pada permukaan 3D dan menyetel perspektifnya untuk menambah atau mengurangi distorsi kedalaman.
Di balik layar, Hana menangani kedalaman, perspektif, dan pencahayaan sehingga layer Anda tetap sepenuhnya bisa diedit dan dianimasikan. Anda bebas bereksperimen dengan lengkungan dan cahaya. Bayangkan memproyeksikan timeline ke silinder atau membengkokkan galeri menjadi bola tanpa meninggalkan alur kerja 2D yang sudah Anda kenal.
Untuk pertama kalinya, semua ini bisa Anda lakukan secara real-time, dalam alur kerja yang mulus dan non-destruktif.
Kami yakin alur kerja ini membuat pembuatan efek 3D yang bisa dianimasikan sekaligus interaktif jauh lebih mudah dan sederhana.
Layer Noise
Noise bisa dibilang salah satu penemuan terpenting dalam ilmu komputer; noise adalah representasi matematis dari pola acak yang bisa dikendalikan, yang memungkinkan Anda menyimulasikan berbagai fenomena alam: api, air, awan, medan, dan lainnya.
Ingin memecah area yang datar atau menambahkan gerakan halus? Efek Layer Noise yang baru menghadirkan variasi prosedural dan gerakan pada permukaan apa pun.
Pilih dari berbagai jenis noise seperti Simplex, FBM, Voronoi, atau Sine untuk mendapatkan tampilan mulai dari grain halus hingga pola berpusar.
Anda bisa menerapkan noise secara merata atau membuatnya bertambah secara progresif di sepanjang objek, yang membuka peluang untuk efek seperti bendera atau cairan. Karena parameter noise bisa dianimasikan dan interaktif, Anda bisa membuat gradien yang berdenyut, kain yang mengalir, atau permukaan berkilau yang bereaksi terhadap input pengguna.
Noise Glass
Efek Liquid Glass yang diperkenalkan beberapa minggu lalu memungkinkan Anda menyimulasikan refraksi dan kedalaman yang halus. Noise Glass yang baru dibangun di atas fondasi itu dengan menambahkan tekstur dan gerakan.
Alih-alih kaca yang licin sempurna, kini Anda bisa membuat kaca tampak buram, beriak seperti air, atau terdistorsi oleh riak udara panas. Pola noise sederhana membengkokkan refraksinya, dan dengan mode progresif, Anda bisa memudarkan distorsinya di sepanjang permukaan.
Ini memudahkan Anda meniru embun di jendela, kilau kartu holografis, atau sekadar kaca buram. Anda bisa memilih pola noise yang sesuai dengan konsep Anda dan menganimasikannya untuk menghidupkan kacanya.
Kemungkinan kreatif baru
Kami harap Anda menikmati semua fitur baru yang kami rilis kali ini dan mulai membuat desain-desain baru yang seru!
— Tim Spline