Hana में 3D प्रोजेक्शन और नॉइज़ इफ़ेक्ट
Hana में नया: 3D Projections, Layer Noise और Noise Glass
हम एक नए अपडेट की घोषणा कर रहे हैं, जो Spline Hana में रचनात्मकता के और रास्ते खोलने की हमारी कोशिश को आगे बढ़ाता है। इसमें 3D Projections, Layer Noise और Noise Glass जैसे फ़ीचर हैं।
3D प्रोजेक्शन
किसी 2D कम्पोज़िशन को 3D में प्रोजेक्ट करना लंबे समय से डिज़ाइन की एक तकनीकी चुनौती रहा है। परंपरागत रूप से डिज़ाइनर किसी 2D टूल में कम्पोज़िशन बनाते हैं, उसे इमेज या वीडियो के रूप में एक्सपोर्ट करते हैं, और फिर उसे किसी 3D टूल में टेक्सचर की तरह इम्पोर्ट करते हैं। यह वर्कफ़्लो बेहद अकुशल है, क्योंकि मूल डिज़ाइन में हर बदलाव के लिए पूरी प्रक्रिया दोहरानी पड़ती है।
Hana अब किसी भी 2D लेयर को सिर्फ़ एक स्टेप में त्रि-आयामी सतह पर बदल सकता है। आप बेस के रूप में स्फ़ीयर या सिलेंडर चुन सकते हैं, और 3D इफ़ेक्ट कंट्रोल करने के लिए रेडियस और ऊँचाई (सिलेंडर के लिए) एडजस्ट कर सकते हैं।
आप लिपटी हुई लेयर को 3D सतह पर कहीं भी रख सकते हैं, और गहराई के डिस्टॉर्शन को बढ़ाने या घटाने के लिए पर्सपेक्टिव को बारीकी से एडजस्ट कर सकते हैं।
अंदर ही अंदर Hana गहराई, पर्सपेक्टिव और लाइटिंग संभालता है, ताकि आपकी लेयर पूरी तरह एडिट और एनिमेट की जा सकें। आपको वक्रता और रोशनी के साथ प्रयोग करने की आज़ादी मिलती है। सोचिए, अपने जाने-पहचाने 2D वर्कफ़्लो को छोड़े बिना किसी टाइमलाइन को सिलेंडर पर प्रोजेक्ट करना या किसी गैलरी को मोड़कर स्फ़ीयर बना देना।
पहली बार आप यह सब रियल टाइम में, एक सहज और नॉन-डिस्ट्रक्टिव वर्कफ़्लो में कर सकते हैं।
हमारा मानना है कि यह वर्कफ़्लो ऐसे 3D इफ़ेक्ट बनाना कहीं ज़्यादा आसान कर देता है, जो एनिमेट भी किए जा सकें और इंटरैक्टिव भी हों।
Layer Noise
नॉइज़ को शायद कंप्यूटर साइंस की सबसे अहम खोजों में से एक कहा जा सकता है। यह कंट्रोल किए जा सकने वाले रैंडम पैटर्न का गणितीय रूप है, जिससे प्रकृति में होने वाली कई घटनाओं को सिम्युलेट किया जा सकता है: आग, पानी, बादल, ज़मीन वगैरह।
सपाट हिस्सों को तोड़ना है या हल्की-सी हलचल जोड़नी है? नया Layer Noise इफ़ेक्ट किसी भी सतह पर प्रोसीजरल वेरिएशन और हलचल लाता है।
हल्के ग्रेन से लेकर घुमावदार पैटर्न तक के लुक पाने के लिए Simplex, FBM, Voronoi या Sine जैसे अलग-अलग नॉइज़ टाइप में से चुनें।
आप नॉइज़ को बराबर लगा सकते हैं या ऑब्जेक्ट पर धीरे-धीरे बढ़ता हुआ रख सकते हैं, जिससे झंडे या तरल पदार्थ जैसे इफ़ेक्ट के रास्ते खुलते हैं। क्योंकि नॉइज़ के पैरामीटर एनिमेट किए जा सकते हैं और इंटरैक्टिव हैं, आप धड़कते ग्रेडिएंट, लहराते कपड़े या झिलमिलाती सतहें बना सकते हैं जो यूज़र इनपुट पर रिएक्ट करें।
Noise Glass
कुछ हफ़्ते पहले आया लिक्विड ग्लास इफ़ेक्ट आपको स्मूद रिफ़्रैक्शन और गहराई सिम्युलेट करने देता है। नया Noise Glass उसी नींव पर टेक्सचर और हलचल जोड़ता है।
पूरी तरह चिकने, पॉलिश किए शीशे के बजाय, अब आप ग्लास को फ़्रॉस्टेड, पानी की तरह लहरदार, या गर्मी की धुंध से विकृत दिखा सकते हैं। एक सरल नॉइज़ पैटर्न रिफ़्रैक्शन को मोड़ देता है, और progressive मोड से आप डिस्टॉर्शन को सतह पर धीरे-धीरे फीका कर सकते हैं।
इससे खिड़की पर जमी भाप, होलोग्राफ़िक कार्ड की झिलमिलाहट या साधारण फ़्रॉस्टेड ग्लास की नकल करना आसान हो जाता है। आप अपने कॉन्सेप्ट के हिसाब से नॉइज़ पैटर्न चुन सकते हैं और ग्लास में जान डालने के लिए उसे एनिमेट कर सकते हैं।
नई रचनात्मक संभावनाएँ
हमें उम्मीद है कि इस रिलीज़ के साथ शिप किए गए सभी नए फ़ीचर आपको पसंद आएँगे और आप रोमांचक नए डिज़ाइन बनाना शुरू करेंगे!
— Spline टीम