3D-проекции и эффекты шума в Hana
Новое в Hana: 3D-проекции, Layer Noise и Noise Glass
Мы выпускаем новое обновление, которое продолжает открывать творческие возможности в Spline Hana: 3D-проекции, Layer Noise и Noise Glass.
3D-проекции
Проецирование 2D-композиции в 3D долгое время было технической проблемой в дизайне. Обычно дизайнеры создают композицию в 2D-инструменте, экспортируют её как изображение или видео, а затем импортируют как текстуру в 3D-инструмент. Такой процесс крайне неэффективен: любая правка исходного дизайна требует повторять всю цепочку заново.
Теперь Hana умеет переносить любой 2D-слой на трёхмерную поверхность всего за один шаг. Можно выбрать в качестве основы сферу или цилиндр и настроить радиус и высоту (для цилиндров), управляя 3D-эффектом.
Обёрнутый слой можно расположить в любом месте 3D-поверхности и тонко настроить перспективу, усиливая или ослабляя искажение глубины.
Под капотом Hana сама обрабатывает глубину, перспективу и освещение, поэтому слои остаются полностью редактируемыми и анимируемыми. Вы получаете свободу экспериментировать с кривизной и светом. Представьте таймлайн, спроецированный на цилиндр, или галерею, изогнутую в сферу, — и всё это без выхода из привычного 2D-процесса.
Впервые всё это можно делать в реальном времени, в цельном неразрушающем процессе.
Мы уверены, что такой подход делает создание анимируемых и интерактивных 3D-эффектов гораздо проще.
Layer Noise
Шум — пожалуй, одно из важнейших открытий в компьютерных науках: это математическое представление управляемых случайных узоров, которое позволяет имитировать множество природных явлений — огонь, воду, облака, рельеф и так далее.
Хотите разбить плоские участки или добавить едва заметное движение? Новый эффект Layer Noise добавляет любой поверхности процедурную вариативность и движение.
Выбирайте разные типы шума — Simplex, FBM, Voronoi или Sine — и получайте всё что угодно: от лёгкого зерна до закрученных узоров.
Шум можно применить равномерно или так, чтобы он постепенно нарастал по объекту, — это открывает путь к эффектам вроде развевающихся флагов или жидкостей. Параметры шума анимируемы и интерактивны, поэтому можно создавать пульсирующие градиенты, струящиеся ткани или мерцающие поверхности, которые реагируют на действия пользователя.
Noise Glass
Эффект Liquid Glass, представленный несколько недель назад, позволяет имитировать плавное преломление и глубину. Новый Noise Glass развивает эту основу, добавляя фактуру и движение.
Вместо идеально отполированного стекла теперь можно сделать матовое стекло, стекло в ряби, как вода, или искажённое горячим маревом. Простой узор шума искривляет преломление, а в прогрессивном режиме искажение можно плавно растворить по поверхности.
Так легко имитировать конденсат на окне, мерцание голографической карты или обычное матовое стекло. Выберите узор шума под свою идею и анимируйте его, чтобы оживить стекло.
Новые творческие возможности
Надеемся, вам понравятся все функции этого релиза и вы начнёте создавать новые захватывающие дизайны!
— Команда Spline