Hana의 3D 프로젝션과 노이즈 이펙트
Hana의 새 기능: 3D 프로젝션, Layer Noise, Noise Glass
3D 프로젝션, Layer Noise, Noise Glass 같은 기능으로 Spline Hana에서 더 많은 창의성을 끌어내기 위한 노력을 이어 가는 새 업데이트를 발표합니다.
3D 프로젝션
2D 구성을 3D로 투영하는 일은 오랫동안 디자인의 기술적 난제였습니다. 보통 디자이너는 2D 툴에서 구성을 만들어 이미지나 동영상으로 내보낸 다음, 3D 툴에 텍스처로 가져옵니다. 원본 디자인을 조금만 수정해도 전체 과정을 반복해야 하므로 매우 비효율적인 워크플로입니다.
이제 Hana는 어떤 2D 레이어든 단 한 번에 입체 표면으로 변환할 수 있습니다. 구 또는 원기둥 베이스를 선택하고, 반지름과 (원기둥의 경우) 높이를 조정해 3D 효과를 제어할 수 있습니다.
감싼 레이어를 3D 표면 어디에든 배치하고, 원근을 미세 조정해 깊이 왜곡을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
내부적으로 Hana가 깊이, 원근, 조명을 처리하므로 레이어는 언제든 편집하고 애니메이션을 적용할 수 있는 상태로 유지됩니다. 곡률과 빛을 자유롭게 실험해 보세요. 익숙한 2D 워크플로를 벗어나지 않고 타임라인을 원기둥에 투영하거나 갤러리를 구 형태로 구부린다고 생각해 보세요.
이 모든 것을 매끄럽고 비파괴적인 워크플로 안에서 실시간으로 할 수 있게 된 것은 이번이 처음입니다.
이 워크플로로 애니메이션과 인터랙션이 모두 가능한 3D 효과를 훨씬 쉽고 간단하게 만들 수 있을 것이라 믿습니다.
Layer Noise
노이즈는 컴퓨터 과학에서 가장 중요한 발견 중 하나라고 할 수 있습니다. 제어 가능한 무작위 패턴을 수학적으로 표현한 것으로, 불, 물, 구름, 지형 등 자연에서 일어나는 여러 현상을 시뮬레이션할 수 있게 해 줍니다.
밋밋한 영역에 변화를 주거나 은은한 움직임을 더하고 싶으신가요? 새로운 Layer Noise 이펙트는 어떤 표면에든 절차적인 변화와 움직임을 더합니다.
Simplex, FBM, Voronoi, Sine 같은 다양한 노이즈 유형 중에서 골라 은은한 그레인부터 소용돌이치는 패턴까지 다양한 룩을 연출할 수 있습니다.
노이즈를 고르게 적용하거나 오브젝트 전체에 걸쳐 점진적으로 쌓이게 할 수 있어 깃발이나 유체 같은 효과도 가능합니다. 노이즈 매개변수는 애니메이션과 인터랙션을 지원하므로, 맥동하는 그라디언트, 흐르는 직물, 사용자 입력에 반응해 일렁이는 표면을 만들 수 있습니다.
Noise Glass
몇 주 전에 선보인 리퀴드 글래스 이펙트로는 부드러운 굴절과 깊이를 시뮬레이션할 수 있습니다. 새로운 Noise Glass는 여기에 질감과 움직임을 더합니다.
완벽하게 매끈한 유리판 대신, 이제 유리를 프로스티드 글래스처럼 뿌옇게, 물결처럼 일렁이게, 또는 아지랑이로 일그러진 것처럼 만들 수 있습니다. 간단한 노이즈 패턴이 굴절을 왜곡하고, 프로그레시브 모드로 표면 전체에 걸쳐 왜곡을 서서히 사라지게 할 수 있습니다.
창문에 맺힌 물방울, 홀로그램 카드의 반짝임, 또는 단순한 프로스티드 글래스를 쉽게 표현할 수 있습니다. 컨셉에 맞는 노이즈 패턴을 고르고 애니메이션을 적용해 유리에 생동감을 불어넣으세요.
새로운 창의적 가능성
이번 릴리스에 담긴 모든 새 기능을 즐기며 흥미진진한 새 디자인을 만들어 보시길 바랍니다!
— Spline 팀