Proiezioni 3D ed effetti noise in Hana
Novità in Hana: 3D Projections, Layer Noise e Noise Glass
Annunciamo un nuovo aggiornamento che prosegue il nostro impegno per liberare ancora più creatività in Spline Hana, con funzionalità come 3D Projections, Layer Noise e Noise Glass.
Proiezioni 3D
Proiettare una composizione 2D in 3D è da tempo una sfida tecnica nel design. Di solito i designer creano una composizione in uno strumento 2D, la esportano come immagine o video e poi la importano come texture in uno strumento 3D. È un flusso di lavoro molto inefficiente, perché ogni ritocco al design originale richiede di ripetere l’intero processo.
Ora Hana è in grado di trasformare qualsiasi livello 2D in una superficie tridimensionale in un solo passaggio. Puoi scegliere tra una base sferica o cilindrica e regolare il raggio e l’altezza (per i cilindri) per controllare l’effetto 3D.
Puoi posizionare il livello avvolto in qualsiasi punto della superficie 3D e regolare con precisione la prospettiva per aumentare o ridurre la distorsione della profondità.
Dietro le quinte, Hana gestisce profondità, prospettiva e illuminazione, così i tuoi livelli restano completamente modificabili e animabili. Hai la libertà di sperimentare con curvatura e luce. Immagina di proiettare una timeline su un cilindro o di curvare una galleria in una sfera senza abbandonare il tuo familiare flusso di lavoro 2D.
È la prima volta che puoi fare tutto questo in tempo reale, in un flusso di lavoro fluido e non distruttivo.
Crediamo che questo flusso di lavoro renda molto più facile e semplice creare effetti 3D che siano al tempo stesso animabili e interattivi.
Layer Noise
Il noise è probabilmente una delle scoperte più importanti dell’informatica: è una rappresentazione matematica di pattern casuali controllabili che permette di simulare molti fenomeni naturali, come fuoco, acqua, nuvole, terreni e così via.
Vuoi spezzare le aree piatte o aggiungere un movimento sottile? Il nuovo effetto Layer Noise introduce variazione procedurale e movimento su qualsiasi superficie.
Scegli tra diversi tipi di noise, come Simplex, FBM, Voronoi o Sine, per ottenere risultati che vanno da una grana sottile a pattern vorticosi.
Puoi applicare il noise in modo uniforme o farlo crescere progressivamente lungo un oggetto, aprendo la strada a effetti come bandiere o fluidi. Poiché i parametri del noise sono animabili e interattivi, puoi creare gradienti pulsanti, tessuti fluttuanti o superfici scintillanti che reagiscono all’input dell’utente.
Noise Glass
L’effetto Liquid Glass, introdotto qualche settimana fa, ti permette di simulare rifrazione e profondità morbide. Il nuovo Noise Glass parte da quella base e aggiunge texture e movimento.
Invece di una lastra perfettamente levigata, ora puoi far sembrare il vetro satinato, increspato come l’acqua o distorto dalla foschia del calore. Un semplice pattern di noise deforma la rifrazione e, con la modalità progressiva, puoi sfumare la distorsione lungo la superficie.
Così è facile simulare la condensa su una finestra, il riflesso cangiante di una carta olografica o un semplice vetro satinato. Puoi scegliere un pattern di noise adatto alla tua idea e animarlo per dare vita al vetro.
Nuove possibilità creative
Speriamo che ti piacciano tutte le nuove funzionalità di questa release e che tu inizi a creare nuovi design entusiasmanti!
— Il team di Spline