Spline V2 正式推出

基于 WebGPU 全面重新设计的 3D 编辑器,现已向 AI 智能体开放。

更快的性能、高级材质,以及能够构建场景的智能体。

打开 Spline

今天,Spline 的 3D 编辑器迎来了一次全面的重新设计。

我们为智能体时代彻底重建了 3D 编辑器,带来了 AI 智能体、WebGPU、全新界面、MCP 等等!

下面逐一看看今天发布的主要变化。

Spline AI 智能体

现在你可以在侧边栏中找到 Agent 标签页。它和 Spline 中的其他创作者使用同一套设计系统:读取场景、运行编辑器自带的工具,并在操作过程中截图检查自己的成果。

几乎没有它碰不了的东西:对象、材质、灯光、相机、布尔运算、粒子、克隆器、车削、天空和变量,以及通过事件和状态实现的交互。最后这一点最为关键:它能构建对输入作出反应的场景,而不只是看起来不错的场景。

它也会写代码。当某些效果用代码比用场景图更容易表达时,它会生成相应的 HTML 和 JS,并把它们接入场景。

在布局方面,它不必去猜坐标。除了程序化生成器之外,智能体还可以把排布交给约束求解器:说明对象之间应当是什么关系(靠近、分开、在上方、紧贴、朝向),由求解器算出每个对象的位置。

它也不一定非得是我们的智能体。借助 MCP 服务器,Claude Code、Cursor、ChatGPT 等工具也能通过同样的工具来操控编辑器。

AI 智能体从零开始构建 3D 场景

选择模式:Edit、Code、Preview

编辑器现在有三种模式。Edit 是画布;Code 是一个真正的代码编辑器,支持语法高亮、Spline API 补全和自动保存;Preview 则会把场景和 HTML/JS 一起完整播放。

代码不只是给智能体用的。新的 HTML 叠加层把 HTML 和 JS 叠放在画布之上,并与场景打通,因此动效、交互乃至完整的游戏都可以用代码构建,而不必借助节点图。

这同样适用于 3D 场景周边的一切:UI、逻辑、游戏循环。

AI 智能体为 UI、逻辑和游戏循环生成代码

基于 WebGPU 重建

Spline 的渲染器已基于 WebGPU 重建,WebGPU 现为默认选项,WebGL 作为后备。

整体速度更快:场景绘制的开销大大降低,因此更大的文件也能保持流畅交互,屏幕上可以同时容纳更多对象,文件也能更快渲染出第一帧。正是它让全新的光照、反射和模拟功能得以实时运行。

高级材质:PBR、天空与灰尘

材质全面支持 PBR,配有基于图像的光照和 HDR 色彩管线,因此从其他工具导入的模型也能保持原有的着色效果。

新的反射图层在 WebGPU 上提供屏幕空间反射,另有 Mirror 开关可实现真正的平面镜面。

新增两种天空:Physical Sky 是程序化天空,自带穹顶光和强度调节;HDRi Sky 使用 HDR 图像作为环境,并可通过开关保留光照、隐藏背景。高度雾与经典的深度雾并列加入,并会随相机角度变化。

新增两个材质图层:Dust 会在朝上的表面积累灰尘或积雪;Vertex Color 适用于把颜色存储在网格中的模型。

改进的 PBR 和 HDR 支持

全新建模工具

全新的 Bevel/Chamfer(倒角/切角)工具支持圆角模式、分段控制、实时更新的工具栏,以及更智能的边循环选择。纹理投射为圆柱和球形模式新增了轴向控制。雕刻新增了笔刷对称,UV 现在也适用于雕刻网格和可编辑网格。

形状混合(Shape blend)已从零重建,分辨率大幅提升、速度更快,并且任何网格都可以作为源。

此外,全新的毛发系统(Hair System)可以从头皮形状或任意网格上生长毛发,支持光照、阴影、风力和成簇效果。

性能提升

布尔运算从底层完全重写:速度提升约 4 倍,在过去容易出错的几何体上也能稳定运行。克隆器的绘制效率大大提高,包含大量重复对象的场景依然流畅。

除此之外,还有更快的环境光遮蔽、更快的选择、更快的曲面细分、更好的阴影性能、改进的物理接触,以及一长串内存和空闲时间方面的修复。

导出文件也更小了。基础运行时体积缩小,并会根据场景实际用到的功能调整大小,让场景加载得更快。

使用 Spline 制作的 AI 生成、代码驱动的体验

全新桌面应用与 MCP

我们从零重建了桌面应用,它将在 macOS 和 Windows 上直接替换旧版本。场景以真正的标签页形式打开,彼此隔离,单个大文件不会拖垮整个应用;后台标签页也不会被限速,你在一个标签页里建模时,另一个标签页的渲染会继续进行。Hana 文件也在同一排标签中,你可以同时使用两个编辑器。

智能体也可以通过它连接全新的 Spline MCP,无需任何设置。在你选择的 AI 工具(Claude Code、Claude Desktop、ChatGPT、Cursor、VS Code、Antigravity)旁边启动桌面应用,Spline 会自动检测到它。提出需求后,智能体工作期间标签页上的指示灯会亮起。

通过桌面应用 MCP 用 Claude Code 创建 Spline 场景

立即开始构建

Spline V2 是我们有史以来最重要的版本之一。更大的场景依然保持高性能,屏幕上可以同时容纳更多对象,布尔运算更快,导出文件更小。

不仅如此,场景的表现力也大大扩展,从 PBR 材质和真实反射,到天空、雾、灰尘和毛发。

而且,操控编辑器的不再只有你。同一个文件可以由你打开,在你忙别的事情时由智能体继续构建,还可以用智能体为你编写的代码进一步扩展。

所有这些今天都已上线。下载桌面应用,或在浏览器中打开 Spline。

Spline 团队 🌸

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