Apresentamos o Spline V2
Um redesign completo do nosso editor 3D sobre WebGPU, agora aberto a agentes de IA.
Desempenho mais rápido, materiais avançados e um agente que cria cenas.
O editor 3D do Spline ganhou hoje um grande redesign.
Lançamos uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes. Isso inclui agentes de IA, WebGPU, uma nova interface, MCP e muito mais!
Vamos ver cada uma das grandes mudanças lançadas hoje.
Spline AI Agent
Na barra lateral, agora você encontra a aba Agent. Ele trabalha com o mesmo sistema de design que as outras pessoas que criam no Spline: lê a cena, usa as próprias ferramentas do editor e tira screenshots para conferir o trabalho ao longo do caminho.
Há muito pouco que ele não consegue mexer: objetos, materiais, luzes, câmeras, booleanas, partículas, cloners, tornos (lathe), céu e variáveis, além de interatividade com eventos e estados. Essa última parte é a que mais importa. Ele consegue criar uma cena que reage a interações, não só uma que parece certa.
Ele também escreve código. Quando algo é mais fácil de expressar em código do que no grafo da cena, ele gera o HTML e o JS necessários e os conecta à cena.
Para o layout, ele não precisa adivinhar coordenadas. Além de geradores procedurais, o agente pode passar uma composição para um solucionador de restrições, dizendo como os objetos devem se relacionar (perto, afastados, em cima de, encostados, virados para) e deixando o solucionador descobrir onde tudo fica.
E não precisa ser o nosso agente. Um servidor MCP permite que o Claude Code, o Cursor, o ChatGPT e outros controlem o editor com as mesmas ferramentas.
Escolha o modo: Edit, Code, Preview
O editor agora funciona em três modos. Edit é o canvas. Code é um editor de código de verdade, com realce de sintaxe, autocompletar da API do Spline e salvamento automático. Preview reproduz tudo junto, a cena e o HTML/JS.
O código não é só para o agente. Uma nova sobreposição HTML coloca HTML e JS por cima do canvas, com uma ponte para a cena, para que movimento, interatividade e jogos inteiros possam ser construídos em código em vez de pelo grafo.
Isso também vale para tudo o que fica em volta da cena 3D: interface, lógica, loops de jogo.
Reconstruído sobre WebGPU
O renderizador do Spline foi reconstruído sobre WebGPU, que agora é o padrão, com o WebGL como alternativa.
No geral, ficou mais rápido: as cenas são desenhadas com muito menos sobrecarga, então arquivos mais pesados continuam interativos, mais objetos cabem na tela ao mesmo tempo e os arquivos chegam ao primeiro quadro mais rápido. É também o que torna possíveis em tempo real os novos recursos de iluminação, reflexos e simulação.
Materiais avançados: PBR, céu e poeira
Os materiais passaram por uma revisão completa de PBR, com iluminação baseada em imagem e um pipeline de cores HDR, para que modelos vindos de outras ferramentas mantenham seu sombreamento.
Uma nova camada de reflexo adiciona reflexos em espaço de tela no WebGPU, além de uma opção Mirror para espelhos planares de verdade.
Há dois novos céus: o Physical Sky, procedural, com sua própria luz de cúpula e controle de intensidade, e o HDRi Sky, que usa uma imagem HDR como ambiente, com uma opção para manter a iluminação e esconder o fundo. A névoa por altura se junta à clássica névoa de profundidade e responde ao ângulo da câmera.
Chegaram também duas novas camadas de material: Dust, que acumula poeira ou neve nas superfícies voltadas para cima, e Vertex Color, para modelos que trazem a cor na própria malha.
Novas ferramentas de modelagem
Apresentamos uma nova ferramenta de chanfro (Bevel/Chamfer) com modo arredondado, controle de segmentos, barra de ferramentas atualizada ao vivo e seleção de loops de arestas mais inteligente. A projeção de textura ganhou controle de eixo nos modos cilíndrico e esférico. A escultura ganhou simetria de pincel, e os UVs agora funcionam em malhas esculpidas e editáveis.
O Shape Blend foi reconstruído do zero, com resolução muito maior, mais rápido, e agora qualquer malha pode ser uma fonte.
Além de tudo isso, o novo Hair System faz crescer cabelo a partir de uma forma de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento de fios.
Desempenho aprimorado
As booleanas foram reescritas do zero: cerca de 4× mais rápidas e confiáveis com a geometria que antes as quebrava. Os cloners são desenhados de forma muito mais eficiente, então cenas com muitos objetos repetidos continuam fluidas.
Além disso: oclusão de ambiente mais rápida, seleção mais rápida, tesselação mais rápida, melhor desempenho de sombras, contatos de física aprimorados e uma longa lista de correções de memória e de tempo ocioso.
As exportações também ficaram menores. O runtime base encolheu, e seu tamanho se adapta ao que a cena realmente usa, então as cenas carregam mais rápido.
Novo app desktop e MCP
Reconstruímos o app desktop do zero, e ele substitui o antigo, no macOS e no Windows. As cenas abrem em abas de verdade, cada uma isolada, para que uma cena pesada não derrube o app, e as abas em segundo plano não são limitadas, então uma renderização continua enquanto você modela em outra. Os arquivos do Hana ficam na mesma barra, para você trabalhar nos dois editores ao mesmo tempo.
É também por ele que os agentes se conectam pelo novo Spline MCP, sem configuração. Abra o app desktop junto com a ferramenta de IA que preferir (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) e o Spline a detecta automaticamente. Peça algo e um indicador acende na aba enquanto ele trabalha.
Comece a criar agora
O Spline V2 é um dos maiores lançamentos que já fizemos. Cenas mais pesadas continuam com bom desempenho, mais objetos cabem na tela ao mesmo tempo, as booleanas estão mais rápidas e as exportações, menores.
Além disso, há muito mais possibilidades para o visual de uma cena, de materiais PBR e reflexos reais a céus, névoa, poeira e cabelo.
E você não precisa mais conduzir tudo sozinho. O mesmo arquivo pode ser aberto por você, desenvolvido por um agente enquanto você está em outro lugar e ampliado com código que o agente escreve para você.
Tudo isso já está disponível hoje. Baixe o app desktop ou abra o Spline no seu navegador.
Equipe Spline 🌸