Ecco Spline V2
Un redesign completo del nostro editor 3D su WebGPU, ora aperto agli agenti IA.
Prestazioni migliori, materiali avanzati e un agente che costruisce le scene.
Oggi l’editor 3D di Spline ha ricevuto un grande redesign.
Abbiamo rilasciato una ricostruzione completa del nostro editor 3D, pensata per l’era degli agenti. Include il lancio degli agenti IA, WebGPU, una nuova interfaccia, MCP e molto altro!
Vediamo una per una le principali novità rilasciate oggi.
L’agente IA di Spline
Nella barra laterale ora trovi la scheda Agent. Lavora con lo stesso sistema di design degli altri creator in Spline: legge la scena, usa gli strumenti dell’editor e fa screenshot per controllare il proprio lavoro man mano che procede.
Non c’è quasi nulla che non possa toccare: oggetti, materiali, luci, camere, booleane, particelle, cloner, torniture, cielo e variabili, oltre all’interattività tramite eventi e stati. Quest’ultima parte è la più importante: può costruire una scena che reagisce all’input, non solo una che ha un bell’aspetto.
Scrive anche codice. Quando qualcosa si esprime più facilmente in codice che nel grafo della scena, genera l’HTML e il JS necessari e li collega alla scena.
Per il layout non deve indovinare le coordinate. Oltre ai generatori procedurali, l’agente può affidare la disposizione a un risolutore di vincoli, indicando come gli oggetti devono relazionarsi (vicini, distanti, sopra, appoggiati, rivolti verso) e lasciando che sia il risolutore a stabilire dove va ogni cosa.
E non deve per forza essere il nostro agente. Un server MCP permette a Claude Code, Cursor, ChatGPT e altri di controllare l’editor con gli stessi strumenti.
Scegli la modalità: Edit, Code, Preview
Ora l’editor funziona in tre modalità. Edit è il canvas. Code è un vero editor di codice, con evidenziazione della sintassi, completamenti per l’API di Spline e salvataggio automatico. Preview riproduce tutto insieme, scena e HTML/JS.
Il codice non è solo per l’agente. Un nuovo overlay HTML sovrappone HTML e JS al canvas, con un ponte verso la scena, così movimento, interattività e interi giochi possono essere costruiti in codice anziché tramite il grafo.
Questo vale anche per tutto ciò che circonda la scena 3D: interfaccia, logica, game loop.
Ricostruito su WebGPU
Il renderer di Spline è stato ricostruito su WebGPU, che ora è l’impostazione predefinita, con WebGL come alternativa di riserva.
È più veloce in generale: le scene vengono disegnate con un overhead molto più basso, così i file più pesanti restano interattivi, più oggetti possono stare sullo schermo contemporaneamente e i file arrivano prima al primo frame. È anche ciò che rende possibili in tempo reale le nuove funzioni di illuminazione, riflessi e simulazione.
Materiali avanzati: PBR, cielo e polvere
I materiali sono stati completamente rivisti in chiave PBR, con illuminazione basata su immagini e una pipeline del colore HDR, così i modelli mantengono il loro shading quando arrivano da altri strumenti.
Un nuovo livello di riflessione aggiunge i riflessi in screen space su WebGPU, più un interruttore Mirror per veri specchi planari.
Sono disponibili due nuovi cieli: Physical Sky, procedurale, con la sua luce a cupola e un controllo dell’intensità, e HDRi Sky, che usa un’immagine HDR come ambiente, con un’opzione per mantenere l’illuminazione nascondendo lo sfondo. La nebbia in altezza si aggiunge alla classica nebbia di profondità e reagisce all’angolazione della camera.
Sono stati introdotti due nuovi livelli di materiale: Dust, che accumula polvere o neve sulle superfici rivolte verso l’alto, e Vertex Color, per i modelli che portano il colore nella mesh.
Nuovi strumenti di modellazione
Ecco un nuovo strumento Bevel/Chamfer con modalità arrotondata, controllo dei segmenti, una barra degli strumenti che si aggiorna dal vivo e una selezione degli edge loop più intelligente. La proiezione delle texture ha guadagnato il controllo degli assi per le modalità cilindrica e sferica. La scultura ha ora la simmetria del pennello, e le UV funzionano sulle mesh scolpite e modificabili.
Shape Blend è stato ricostruito da zero con una risoluzione molto più alta, è più veloce e ora qualsiasi mesh può fare da sorgente.
In più, il nuovo Hair System fa crescere i capelli da una forma di cuoio capelluto o da qualsiasi mesh, con illuminazione, ombre, vento e raggruppamento delle ciocche.
Prestazioni migliorate
Le booleane sono state riscritte da zero: circa 4 volte più veloci e affidabili anche sulle geometrie che prima le mandavano in crisi. I cloner vengono disegnati in modo molto più efficiente, così le scene con tanti oggetti ripetuti restano fluide.
E non è tutto: occlusione ambientale più veloce, selezione più veloce, tassellazione più veloce, prestazioni migliori delle ombre, contatti fisici migliorati e una lunga lista di correzioni su memoria e consumi in idle.
Anche le esportazioni sono più leggere. Il runtime di base si è ridotto e la sua dimensione si adatta a ciò che una scena usa davvero, così le scene si caricano più in fretta.
Nuova app desktop e MCP
Abbiamo ricostruito da zero l’app desktop, che sostituisce direttamente quella vecchia, su macOS e Windows. Le scene si aprono in vere schede, ognuna isolata, così una scena pesante non può bloccare l’app, e le schede in background non vengono rallentate, quindi un render continua mentre modelli in un’altra. I file di Hana stanno nella stessa barra, così puoi lavorare con entrambi gli editor contemporaneamente.
È anche il modo in cui gli agenti si collegano tramite il nuovo Spline MCP, senza configurazione. Avvia l’app desktop insieme al tuo strumento di IA preferito (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) e Spline lo rileva automaticamente. Chiedi qualcosa e un indicatore sulla scheda si accende mentre lavora.
Inizia a creare ora
Spline V2 è una delle release più importanti che abbiamo mai fatto. Le scene più pesanti restano performanti, più oggetti stanno sullo schermo contemporaneamente, le booleane sono più veloci e le esportazioni più leggere.
In più, le possibilità per l’aspetto di una scena sono molto più ampie, dai materiali PBR e i riflessi reali fino a cieli, nebbia, polvere e capelli.
E non sei più l’unico a tenere il timone. Lo stesso file può essere aperto da te, sviluppato da un agente mentre sei altrove ed esteso con codice che l’agente può scrivere per te.
È tutto disponibile da oggi. Scarica l’app desktop o apri Spline nel browser.
Il team di Spline 🌸