Memperkenalkan Spline V2
Reka bentuk semula penuh editor 3D kami di atas WebGPU, kini terbuka kepada ejen AI.
Prestasi lebih pantas, bahan lanjutan dan ejen yang membina adegan.
Editor 3D Spline menerima reka bentuk semula yang besar hari ini.
Kami melancarkan binaan semula lengkap editor 3D kami, untuk era agentik. Ini termasuk pelancaran ejen AI, WebGPU, UI baharu, MCP dan banyak lagi!
Mari kita terokai setiap perubahan utama yang dilancarkan hari ini.
Ejen AI Spline
Di bar sisi, anda kini boleh menemui tab Agent. Ia bekerja melalui sistem reka bentuk yang sama seperti pencipta lain dalam Spline: membaca adegan, menjalankan alat editor itu sendiri, dan mengambil tangkapan skrin untuk menyemak kerjanya sepanjang proses.
Hampir tiada apa yang tidak boleh disentuhnya: objek, bahan, lampu, kamera, boolean, zarah, cloner, lathe, langit dan pemboleh ubah, serta interaktiviti melalui peristiwa dan keadaan. Bahagian terakhir itulah yang paling penting. Ia boleh membina adegan yang bertindak balas terhadap input, bukan sekadar adegan yang kelihatan betul.
Ia juga menulis kod. Apabila sesuatu lebih mudah dinyatakan dalam kod berbanding dalam graf adegan, ia menjana HTML dan JS untuk melakukannya dan menyambungkannya ke dalam adegan.
Untuk susun atur, ia tidak perlu meneka koordinat. Selain penjana prosedural, ejen boleh menyerahkan susunan kepada penyelesai kekangan, dengan menyatakan hubungan antara objek (berdekatan, berjauhan, di atas, bersandar pada, menghadap) dan membiarkan penyelesai menentukan kedudukan setiap satu.
Ia juga tidak semestinya ejen kami sendiri. Pelayan MCP membolehkan Claude Code, Cursor, ChatGPT dan lain-lain mengendalikan editor melalui alat yang sama.
Pilih Mod: Edit, Code, Preview
Editor kini berfungsi dalam tiga mod. Edit ialah kanvas. Code ialah editor kod sebenar, dengan penyerlahan sintaks, pelengkapan API Spline dan simpan automatik. Preview memainkan keseluruhannya, adegan dan HTML/JS bersama-sama.
Code bukan hanya untuk ejen. Tindanan HTML baharu meletakkan HTML dan JS di atas kanvas, dengan jambatan ke dalam adegan, jadi gerakan, interaktiviti dan keseluruhan permainan boleh dibina dalam kod dan bukannya melalui graf.
Ini juga berfungsi untuk segala-galanya di sekeliling adegan 3D: UI, logik, gelung permainan.
Dibina Semula di atas WebGPU
Pemapar Spline telah dibina semula di atas WebGPU yang kini menjadi lalai, dengan WebGL sebagai sandaran.
Ia lebih pantas secara keseluruhan: adegan dilukis dengan overhed yang jauh lebih rendah, jadi fail yang lebih berat kekal interaktif, lebih banyak objek boleh berada pada skrin serentak, dan fail mencapai bingkai pertamanya dengan lebih cepat. Ia juga yang membolehkan ciri pencahayaan, pantulan dan simulasi baharu berfungsi dalam masa nyata.
Bahan Lanjutan: PBR, Langit dan Debu
Bahan menerima kemas kini PBR penuh, dengan pencahayaan berasaskan imej dan saluran warna HDR, jadi model mengekalkan lorekannya apabila dibawa masuk daripada alat lain.
Lapisan pantulan baharu menambah pantulan ruang skrin pada WebGPU, serta suis Mirror untuk cermin satah sebenar.
Dua langit baharu tersedia: Physical Sky, prosedural dengan lampu kubahnya sendiri dan pendail keamatan, dan HDRi Sky, yang menggunakan imej HDR sebagai persekitaran, dengan suis untuk mengekalkan pencahayaan tetapi menyembunyikan latar belakang. Kabus ketinggian menyertai kabus kedalaman klasik dan bertindak balas terhadap sudut kamera.
Dua lapisan bahan baharu telah diperkenalkan: Dust, yang mengumpulkan debu atau salji pada permukaan yang menghadap ke atas, dan Vertex Color, untuk model yang membawa warnanya dalam mesh.
Alat Pemodelan Baharu
Memperkenalkan alat Bevel/Chamfer baharu dengan mod bulat, kawalan segmen, bar alat yang dikemas kini secara langsung dan pemilihan gelung tepi yang lebih pintar. Unjuran tekstur kini mempunyai kawalan paksi untuk mod silinder dan sfera. Pengukiran kini mempunyai simetri berus, dan UV kini berfungsi pada mesh yang diukir dan boleh disunting.
Shape blend telah dibina semula dari awal dengan resolusi yang jauh lebih tinggi, lebih pantas, dan mana-mana mesh kini boleh menjadi sumber.
Di samping itu, Hair System baharu menumbuhkan rambut daripada bentuk kulit kepala atau mana-mana mesh, dengan pencahayaan, bayang-bayang, angin dan penggumpalan.
Prestasi yang Dipertingkat
Boolean telah ditulis semula sepenuhnya: kira-kira 4× lebih pantas, dan boleh diharap pada geometri yang dahulunya menyebabkannya gagal. Cloner dilukis dengan jauh lebih cekap, jadi adegan dengan banyak objek berulang kekal lancar.
Selain itu: ambient occlusion lebih pantas, pemilihan lebih pantas, teselasi lebih pantas, prestasi bayang-bayang lebih baik, sentuhan fizik yang dipertingkat, dan senarai panjang pembetulan memori dan masa melahu.
Eksport juga lebih kecil. Runtime asas telah mengecil, dan saiznya menyesuaikan diri dengan apa yang sebenarnya digunakan oleh adegan, jadi adegan dimuatkan lebih pantas.
Aplikasi Desktop Baharu & MCP
Kami membina semula aplikasi desktop dari awal, dan ia menggantikan yang lama secara terus, di macOS dan Windows. Adegan dibuka sebagai tab sebenar, setiap satu diasingkan supaya adegan yang berat tidak boleh menjatuhkan aplikasi, dan tab latar belakang tidak diperlahankan, jadi pemaparan terus berjalan semasa anda memodel dalam tab lain. Fail Hana berada dalam jalur yang sama supaya anda boleh mengusahakan kedua-dua editor serentak.
Ia juga cara ejen bersambung melalui Spline MCP baharu tanpa persediaan. Lancarkan aplikasi desktop bersama alat AI pilihan anda (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) dan Spline mengesannya secara automatik. Minta sesuatu dan penunjuk tab menyala semasa ia bekerja.
Mula membina sekarang
Spline V2 ialah salah satu keluaran terbesar yang pernah kami hasilkan. Adegan yang lebih berat kekal berprestasi, lebih banyak objek berada pada skrin serentak, boolean lebih pantas dan eksport lebih kecil.
Di samping itu, terdapat julat yang jauh lebih luas dalam rupa sesebuah adegan, daripada bahan PBR dan pantulan sebenar hingga langit, kabus, debu dan rambut.
Dan kini bukan hanya anda yang mengemudi. Fail yang sama boleh dibuka oleh anda, dibina oleh ejen semasa anda berada di tempat lain, dan diperluas dengan kod yang boleh ditulis oleh ejen untuk anda.
Semuanya tersedia hari ini. Muat turun aplikasi desktop atau buka Spline dalam pelayar anda.
Pasukan Spline 🌸