Spline V2 karşınızda
3D editörümüzün WebGPU üzerinde baştan sona yeniden tasarımı, artık yapay zeka ajanlarına açık.
Daha hızlı performans, gelişmiş malzemeler ve sahne oluşturan bir ajan.
Spline’ın 3D editörü bugün büyük bir yeniden tasarımdan geçti.
3D editörümüzü ajanlar çağı için baştan sona yeniden inşa ettik. Buna yapay zeka ajanlarının, WebGPU’nun, yeni bir arayüzün, MCP’nin ve daha fazlasının yayınlanması dahil!
Bugün yayınlanan büyük değişikliklerin her birine bakalım.
Spline AI Agent
Kenar çubuğunda artık Agent sekmesini bulabilirsin. Spline’daki diğer üreticilerle aynı tasarım sistemi üzerinden çalışıyor: sahneyi okuyor, editörün kendi araçlarını çalıştırıyor ve ilerlerken yaptığı işi kontrol etmek için ekran görüntüleri alıyor.
Dokunamadığı çok az şey var: nesneler, malzemeler, ışıklar, kameralar, boolean’lar, parçacıklar, cloner’lar, lathe’ler, gökyüzü ve değişkenler, ayrıca olaylar ve state’ler aracılığıyla etkileşim. En önemlisi de bu son kısım. Yalnızca doğru görünen değil, girdiye tepki veren bir sahne de kurabiliyor.
Kod da yazıyor. Bir şeyi sahne grafiği yerine kodla ifade etmek daha kolaysa, bunu yapan HTML ve JS’i üretip sahneye bağlıyor.
Yerleşim için koordinatları tahmin etmek zorunda değil. Prosedürel üreticilerin yanı sıra ajan bir düzeni bir kısıt çözücüye devredebiliyor: nesnelerin birbiriyle nasıl ilişkili olması gerektiğini (yakın, uzak, üstünde, yaslanmış, karşı karşıya) söylüyor ve her şeyin nereye gideceğini çözücüye bırakıyor.
Bizim ajanımız olması da gerekmiyor. Bir MCP sunucusu; Claude Code’un, Cursor’ın, ChatGPT’nin ve diğerlerinin editörü aynı araçlarla yönetmesini sağlıyor.
Modu seç: Edit, Code, Preview
Editör artık üç modda çalışıyor. Edit tuvalin kendisi. Code; sözdizimi vurgulama, Spline API tamamlamaları ve otomatik kaydetme özellikli gerçek bir kod editörü. Preview ise sahneyi ve HTML/JS’i birlikte, her şeyi oynatıyor.
Kod yalnızca ajan için değil. Yeni bir HTML katmanı, sahneye bağlanan bir köprüyle HTML ve JS’i tuvalin üzerine yerleştiriyor; böylece hareket, etkileşim ve hatta oyunların tamamı grafik yerine kodla oluşturulabiliyor.
Bu, 3D sahnenin etrafındaki her şey için de geçerli: arayüz, mantık, oyun döngüleri.
WebGPU üzerinde yeniden inşa edildi
Spline’ın görüntü motoru WebGPU üzerinde yeniden inşa edildi; WebGPU artık varsayılan, WebGL ise yedek seçenek.
Genel olarak daha hızlı: sahneler çok daha az ek yükle çiziliyor; böylece ağır dosyalar etkileşimli kalıyor, ekranda aynı anda daha fazla nesne bulunabiliyor ve dosyalar ilk karelerine daha çabuk ulaşıyor. Yeni ışıklandırma, yansıma ve simülasyon özelliklerini gerçek zamanlı olarak mümkün kılan da bu.
Gelişmiş malzemeler: PBR, gökyüzü ve toz
Malzemeler, görsel tabanlı aydınlatma ve HDR renk hattıyla baştan sona PBR’a göre elden geçirildi; böylece modeller başka araçlardan geldiklerinde gölgelendirmelerini koruyor.
Yeni bir yansıma katmanı WebGPU’da ekran uzayı yansımaları ekliyor; gerçek düzlemsel aynalar için bir Mirror anahtarı da var.
İki yeni gökyüzü mevcut: kendi kubbe ışığı ve yoğunluk ayarı olan prosedürel Physical Sky ve ortam olarak bir HDR görsel kullanan, ışıklandırmayı koruyup fonu gizleme seçeneği sunan HDRi Sky. Yükseklik sisi klasik derinlik sisine katılıyor ve kamera açısına tepki veriyor.
İki yeni malzeme katmanı tanıtıldı: yukarı bakan yüzeylerde toz ya da kar biriktiren Dust ve rengini mesh’te taşıyan modeller için Vertex Color.
Yeni modelleme araçları
Yuvarlak modu, segment kontrolü, canlı güncellenen araç çubuğu ve daha akıllı kenar döngüsü seçimiyle yeni Bevel/Chamfer aracı karşınızda. Doku projeksiyonu, silindirik ve küresel modlar için eksen kontrolü kazandı. Sculpting fırça simetrisi kazandı; UV’ler artık sculpt edilmiş ve düzenlenebilir mesh’lerde de çalışıyor.
Shape blend çok daha yüksek çözünürlükle ve daha hızlı olarak sıfırdan yeniden yazıldı; artık her mesh bir kaynak olabiliyor.
Tüm bunların üzerine yeni Hair System; ışıklandırma, gölgeler, rüzgâr ve kümelenme ile bir kafa derisi şeklinden ya da herhangi bir mesh’ten saç çıkarıyor.
Geliştirilmiş performans
Boolean’lar baştan yazıldı: yaklaşık 4 kat daha hızlı ve eskiden onları bozan geometrilerde de güvenilir. Cloner’lar çok daha verimli çiziliyor; böylece çok sayıda tekrarlanan nesne içeren sahneler akıcı kalıyor.
Bunun ötesinde: daha hızlı ambient occlusion, daha hızlı seçim, daha hızlı tessellation, daha iyi gölge performansı, geliştirilmiş fizik temasları ve uzun bir bellek ve boşta kalma süresi düzeltmeleri listesi.
Dışa aktarımlar da daha küçük. Temel runtime küçüldü ve boyutu sahnenin gerçekte kullandığı şeylere göre uyarlanıyor; böylece sahneler daha hızlı yükleniyor.
Yeni masaüstü uygulaması ve MCP
Masaüstü uygulamasını sıfırdan yeniden inşa ettik; macOS ve Windows’ta eskisinin yerini doğrudan alıyor. Sahneler gerçek sekmeler olarak açılıyor, her biri yalıtılmış olduğu için ağır bir sahne uygulamayı çökertemiyor; arka plandaki sekmeler de yavaşlatılmıyor, böylece sen başka bir sekmede modellerken bir render devam ediyor. Hana dosyaları da aynı şeritte duruyor; böylece iki editörde aynı anda çalışabilirsin.
Ajanlar da yeni Spline MCP üzerinden hiçbir kurulum gerektirmeden bu uygulamayla bağlanıyor. Masaüstü uygulamasını tercih ettiğin yapay zeka aracıyla (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) birlikte başlat; Spline onu otomatik olarak algılar. Bir şey iste; ajan çalışırken sekmede bir gösterge yanar.
Hemen oluşturmaya başla
Spline V2 şimdiye kadarki en büyük sürümlerimizden biri. Ağır sahneler performanslı kalıyor, ekranda aynı anda daha fazla nesne bulunabiliyor, boolean’lar daha hızlı ve dışa aktarımlar daha küçük.
Üstelik bir sahnenin nasıl görünebileceği konusunda çok daha geniş bir yelpaze var: PBR malzemelerden ve gerçek yansımalardan gökyüzüne, sise, toza ve saça kadar.
Ve dümen artık yalnızca sende değil. Aynı dosyayı sen açabilirsin, sen başka yerdeyken bir ajan onun üzerinde çalışmaya devam edebilir ve dosya, ajanın senin için yazabileceği kodla genişletilebilir.
Hepsi bugün yayında. Masaüstü uygulamasını indir ya da Spline’ı tarayıcında aç.
Spline Ekibi 🌸