Spline V2 登場

我們以 WebGPU 全面重新設計 3D 編輯器,現在向 AI 代理開放。

更快的效能、進階材質,以及能打造場景的 AI 代理。

開啟 Spline

今天,Spline 的 3D 編輯器迎來一次重大的重新設計。

我們為 AI 代理時代完整重新打造了 3D 編輯器,包括推出 AI 代理、WebGPU、全新介面、MCP 等!

一起來看看今天推出的每一項重大變更。

Spline AI 代理

在側邊欄中,你現在可以找到 Agent 分頁。它和 Spline 中的其他創作者使用同一套設計系統工作:讀取場景、執行編輯器本身的工具,並在過程中擷取螢幕畫面檢查自己的成果。

幾乎沒有它碰不到的東西:物件、材質、燈光、攝影機、布林運算、粒子、複製器、旋轉成形(Lathe)、天空和變數,還有透過事件和狀態實現的互動。最後這一點最重要:它能打造會回應輸入的場景,而不只是看起來對的場景。

它也會寫程式碼。當某些東西用程式碼表達比用場景圖更容易時,它會生成對應的 HTML 和 JS,並將其接入場景。

在版面配置上,它不必猜測座標。除了程序化產生器之外,AI 代理還能把排列交給約束求解器,說明物件之間應有的關係(靠近、分開、在上方、緊貼、面向),再讓求解器算出每樣東西該放在哪裡。

也不一定要用我們的 AI 代理。MCP 伺服器讓 Claude Code、Cursor、ChatGPT 等工具透過相同的工具操控編輯器。

AI 代理從零打造一個 3D 場景

選擇模式:Edit、Code、Preview

編輯器現在有三種模式。Edit 是畫布。Code 是正式的程式碼編輯器,具備語法突顯、Spline API 自動完成和自動儲存。Preview 則會播放整體內容,場景與 HTML/JS 一起呈現。

程式碼不只是給 AI 代理用的。新的 HTML 疊加層會把 HTML 和 JS 疊在畫布上,並與場景相連,讓動態、互動,甚至整個遊戲都能用程式碼打造,而不必透過節點圖。

這也適用於 3D 場景周邊的一切:UI、邏輯、遊戲迴圈。

AI 代理為 UI、邏輯和遊戲迴圈生成程式碼

以 WebGPU 重新打造

Spline 的渲染器已以 WebGPU 重新打造,WebGPU 現在是預設選項,WebGL 則作為備援。

整體速度更快:場景繪製的負擔大幅減少,讓較大的檔案也能保持互動、畫面上能同時容納更多物件,檔案也能更快顯示第一個影格。這也是新的照明、反射和模擬功能能夠即時運作的原因。

進階材質:PBR、天空與灰塵

材質全面支援 PBR,搭配影像式照明和 HDR 色彩管線,讓從其他工具匯入的模型保留原本的明暗效果。

新的反射圖層在 WebGPU 上加入螢幕空間反射,並提供 Mirror 切換,實現真正的平面鏡面。

新增兩種天空:Physical Sky 是程序化天空,附帶專屬的穹頂光源和強度調整鈕;HDRi Sky 則以 HDR 圖片作為環境,並可切換為保留照明但隱藏背景。高度霧與經典的深度霧並列,並會隨攝影機角度變化。

新增兩種材質圖層:Dust 會在朝上的表面累積灰塵或積雪;Vertex Color 則適用於顏色儲存在網格中的模型。

改進的 PBR 與 HDR 支援

全新建模工具

推出全新的 Bevel/Chamfer 工具,具備圓角模式、分段控制、即時更新的工具列,以及更聰明的邊緣迴圈選取。紋理投影在圓柱和球面模式中新增軸向控制。雕刻新增筆刷對稱,UV 現在也能用於雕刻網格和可編輯網格。

Shape blend 從零重新打造,解析度大幅提升、速度更快,而且現在任何網格都能作為來源。

除此之外,新的毛髮系統能從頭皮形狀或任何網格生長毛髮,並支援光照、陰影、風和成束效果。

效能提升

布林運算從頭重寫:速度快約 4 倍,以往會出錯的幾何也能穩定處理。複製器的繪製效率大幅提升,讓有大量重複物件的場景保持流暢。

此外還有:更快的環境光遮蔽、更快的選取、更快的曲面細分、更好的陰影效能、改進的物理接觸,以及一長串記憶體與閒置時間的修正。

匯出檔案也更小了。基礎執行環境縮小了,而且大小會依場景實際使用的功能調整,讓場景載入更快。

以 Spline 打造、由 AI 生成並以程式碼驅動的體驗

全新桌面 App 與 MCP

我們從零重新打造了桌面 App,在 macOS 和 Windows 上直接取代舊版。場景以真正的分頁開啟,每個分頁彼此隔離,所以就算某個場景很吃資源,也不會拖垮整個 App;背景分頁也不會被降速,你在另一個分頁建模時,渲染仍會持續進行。Hana 檔案也在同一排分頁中,讓你同時使用兩個編輯器。

這也是 AI 代理透過新的 Spline MCP 免設定連接的方式。將桌面 App 與你選擇的 AI 工具(Claude Code、Claude Desktop、ChatGPT、Cursor、VS Code、Antigravity)一起啟動,Spline 就會自動偵測。提出要求後,分頁上的指示燈會在它工作時亮起。

透過桌面 App 的 MCP,用 Claude Code 建立 Spline 場景

立即開始打造

Spline V2 是我們有史以來最重要的版本之一。較大的場景也能保持高效能、畫面上能同時容納更多物件、布林運算更快,匯出檔案也更小。

除此之外,場景的外觀也有了更寬廣的可能,從 PBR 材質與真實反射,到天空、霧、灰塵和毛髮。

而且,不再只有你能操控。同一個檔案可以由你開啟、在你離開時由 AI 代理接手打造,並以 AI 代理為你撰寫的程式碼擴充。

以上所有功能今天就已上線。下載桌面 App,或在瀏覽器中開啟 Spline。

Spline 團隊 🌸

開啟 Spline

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