Spline V2のご紹介

WebGPUで全面的に再設計され、AIエージェントにも開かれた3Dエディタ。

より速いパフォーマンス、高度なマテリアル、そしてシーンをつくるエージェント。

Splineを開く

本日、Splineの3Dエディタが大きく生まれ変わりました。

エージェントの時代に向けて、3Dエディタを完全に作り直してリリースしました。AIエージェント、WebGPU、新しいUI、MCPなどが含まれます!

今日リリースした主な変更を、ひとつずつ見ていきましょう。

Spline AI Agent

サイドバーに、Agentタブが加わりました。Splineのほかのクリエイターと同じデザインシステムを通じて動き、シーンを読み取り、エディタ自身のツールを実行し、作業しながらスクリーンショットで自分の仕事を確認します。

扱えないものはほとんどありません。オブジェクト、マテリアル、ライト、カメラ、ブーリアン、パーティクル、クローナー、回転体(Lathe)、空、変数、さらにイベントとステートによるインタラクションまで。最後のものが最も重要です。見た目が整っているだけのシーンではなく、入力に反応するシーンをつくれるのです。

コードも書きます。シーングラフよりもコードで表現したほうが簡単なものは、それを実現するHTMLとJSを生成し、シーンに組み込みます。

レイアウトでは、座標を推測する必要はありません。プロシージャルなジェネレーターに加えて、エージェントは配置を制約ソルバーに渡せます。オブジェクト同士をどう関係させるか(近くに、離して、上に、寄せて、向かい合わせに)を伝えれば、すべての位置をソルバーが割り出します。

使うのは私たちのエージェントでなくてもかまいません。MCPサーバーを通じて、Claude Code、Cursor、ChatGPTなどが同じツールでエディタを操作できます。

3Dシーンをゼロからつくるエージェント

モードを選ぶ:Edit、Code、Preview

エディタには3つのモードがあります。Editはキャンバスです。Codeは、シンタックスハイライト、Spline APIの補完、自動保存を備えた本格的なコードエディタです。Previewは、シーンとHTML/JSを合わせた全体を再生します。

Codeはエージェントだけのものではありません。新しいHTMLオーバーレイは、シーンへのブリッジを備えたHTMLとJSをキャンバスの上に重ねるので、モーション、インタラクション、さらにはゲーム全体を、グラフではなくコードでつくれます。

これは、UI、ロジック、ゲームループなど、3Dシーンを取り巻くすべてにも使えます。

UI、ロジック、ゲームループのコードを生成するエージェント

WebGPUで再構築

SplineのレンダラーをWebGPUで再構築し、WebGPUがデフォルト、WebGLがフォールバックになりました。

全体的に速くなりました。シーンの描画のオーバーヘッドがはるかに小さくなったので、重いファイルも操作しやすいまま、画面に一度に置けるオブジェクトが増え、最初のフレームが表示されるまでも速くなりました。新しいライティング、反射、シミュレーションの機能をリアルタイムで実現できるのも、このおかげです。

高度なマテリアル:PBR、Sky、Dust

マテリアルは、イメージベースドライティングとHDRのカラーパイプラインを備えたPBRに全面的に対応しました。ほかのツールから持ち込んだモデルも、シェーディングがそのまま保たれます。

新しいReflectionレイヤーは、WebGPUでのスクリーンスペースリフレクションに加え、本物の平面鏡を実現するMirrorの切り替えも備えています。

2つの新しい空が使えます。独自のドームライトと強度のダイヤルを備えたプロシージャルなPhysical Skyと、HDR画像を環境として使うHDRi Skyです。HDRi Skyには、ライティングを保ったまま背景を隠すスイッチもあります。従来の深度のフォグに加えて、カメラの角度に反応するハイトフォグも加わりました。

2つの新しいマテリアルレイヤーも導入しました。上向きの面に埃や雪を積もらせるDustと、メッシュに色をもつモデルのためのVertex Colorです。

改善されたPBRとHDRへの対応

新しいモデリングツール

ラウンドモード、セグメント数のコントロール、ライブで更新されるツールバー、より賢いエッジループ選択を備えた、新しいBevel/Chamferツールを導入しました。テクスチャの投影は、円柱と球のモードで軸を指定できるようになりました。スカルプトはブラシの対称に対応し、スカルプトしたメッシュや編集可能なメッシュでもUVが使えるようになりました。

Shape blendはゼロから作り直し、解像度が大幅に上がって高速になり、どんなメッシュでもソースにできるようになりました。

さらに、新しいHair Systemは、頭皮のシェイプや任意のメッシュから髪を生やし、ライティング、影、風、毛束に対応します。

パフォーマンスの向上

ブーリアンを根本から書き直しました。約4倍速くなり、以前は壊れていたジオメトリでも安定して動きます。クローナーの描画もはるかに効率的になったので、繰り返しのオブジェクトがたくさんあるシーンもなめらかなままです。

ほかにも、アンビエントオクルージョンの高速化、選択の高速化、テッセレーションの高速化、影のパフォーマンスの改善、物理演算の接触の改善、そしてメモリとアイドル時間に関する多数の修正があります。

エクスポートも小さくなりました。ベースのランタイムが縮小し、そのサイズはシーンが実際に使うものに応じて変わるので、シーンの読み込みが速くなります。

SplineでつくったAI生成とコードによる体験

新しいデスクトップアプリとMCP

デスクトップアプリを一から作り直し、macOSとWindowsで古いアプリを置き換えました。シーンは本物のタブとして開き、タブごとに分離されているので、重いシーンがアプリ全体を落とすことはありません。バックグラウンドのタブも抑制されないので、別のタブでモデリングしているあいだもレンダリングが続きます。Hanaのファイルも同じタブバーに並ぶので、両方のエディタで同時に作業できます。

エージェントが新しいSpline MCPを通じて、設定なしで接続するのもこのアプリです。お好みのAIツール(Claude Code、Claude Desktop、ChatGPT、Cursor、VS Code、Antigravity)と一緒にデスクトップアプリを起動すると、Splineが自動的に検出します。何かを頼むと、作業中はタブのインジケーターが点灯します。

デスクトップアプリのMCP経由でClaude CodeでSplineのシーンをつくる

今すぐつくりはじめよう

Spline V2は、これまでで最大級のリリースのひとつです。重いシーンもパフォーマンスを保ち、画面に一度に置けるオブジェクトが増え、ブーリアンは速くなり、エクスポートは小さくなりました。

さらに、PBRマテリアルや本物の反射から、空、フォグ、ダスト、髪まで、シーンの見た目の幅がはるかに広がりました。

そして、操作するのはもうあなただけではありません。同じファイルを、あなたが開き、あなたが別のことをしているあいだにエージェントが組み立て、エージェントが書いてくれるコードで拡張できます。

すべて本日から使えます。デスクトップアプリをダウンロードするか、ブラウザでSplineを開いてください。

Splineチーム 🌸

Splineを開く

ブログのほかの記事