Spline V2 출시

WebGPU 기반으로 완전히 새롭게 디자인한 3D 에디터, 이제 AI 에이전트에게도 열려 있습니다.

더 빠른 성능, 고급 머티리얼, 그리고 씬을 만드는 에이전트.

Spline 열기

오늘 Spline의 3D 에디터가 대대적으로 새로워졌습니다.

에이전트 시대에 맞춰 3D 에디터를 완전히 새로 만들었습니다. AI 에이전트, WebGPU, 새로운 UI, MCP 등이 함께 출시됩니다!

오늘 출시된 주요 변경 사항을 하나씩 살펴보겠습니다.

Spline AI 에이전트

이제 사이드바에서 Agent 탭을 찾을 수 있습니다. 에이전트는 Spline의 다른 크리에이터와 같은 디자인 시스템으로 작업합니다. 씬을 읽고, 에디터의 도구를 직접 실행하고, 작업하면서 스크린샷을 찍어 결과를 확인합니다.

에이전트가 다루지 못하는 것은 거의 없습니다. 오브젝트, 머티리얼, 조명, 카메라, 불리언, 파티클, 클로너, 회전체(Lathe), 하늘, 변수는 물론 이벤트와 상태를 통한 인터랙션까지 다룹니다. 이 마지막 부분이 가장 중요합니다. 보기 좋은 씬뿐 아니라 입력에 반응하는 씬을 만들 수 있으니까요.

코드도 작성합니다. 씬 그래프보다 코드로 표현하기 쉬운 부분은 HTML과 JS를 생성해 씬에 연결합니다.

레이아웃을 잡을 때 좌표를 추측할 필요도 없습니다. 절차적 생성기와 함께, 에이전트는 오브젝트들이 서로 어떤 관계여야 하는지(가까이, 떨어져, 위에, 맞대어, 마주 보게)를 알려 주고 배치를 제약 조건 솔버에 맡겨 모든 것이 어디에 놓일지 계산하게 할 수 있습니다.

꼭 우리 에이전트일 필요도 없습니다. MCP 서버를 통해 Claude Code, Cursor, ChatGPT 등이 같은 도구로 에디터를 조작할 수 있습니다.

3D 씬을 처음부터 만드는 AI 에이전트

모드 선택: Edit, Code, Preview

에디터는 이제 세 가지 모드로 작동합니다. Edit은 캔버스입니다. Code는 구문 강조, Spline API 자동 완성, 자동 저장을 갖춘 제대로 된 코드 에디터입니다. Preview는 씬과 HTML/JS를 함께 전체적으로 재생합니다.

Code는 에이전트만을 위한 것이 아닙니다. 새로운 HTML 오버레이가 씬과 연결되는 브리지를 갖춘 채 캔버스 위에 HTML과 JS를 겹쳐 놓으므로, 모션, 인터랙션, 게임 전체를 그래프 대신 코드로 만들 수 있습니다.

3D 씬을 둘러싼 UI, 로직, 게임 루프 같은 모든 것에도 활용할 수 있습니다.

UI, 로직, 게임 루프용 코드를 생성하는 AI 에이전트

WebGPU 기반으로 새로 구축

Spline의 렌더러를 WebGPU 기반으로 새로 만들었고, 이제 WebGPU가 기본이며 WebGL은 대체 수단으로 쓰입니다.

전반적으로 더 빨라졌습니다. 씬을 그리는 오버헤드가 훨씬 줄어 무거운 파일도 인터랙티브하게 유지되고, 한 화면에 더 많은 오브젝트를 띄울 수 있으며, 파일이 첫 프레임에 더 빨리 도달합니다. 새로운 조명, 반사, 시뮬레이션 기능을 실시간으로 쓸 수 있는 것도 WebGPU 덕분입니다.

고급 머티리얼: PBR, 하늘, 먼지

머티리얼은 이미지 기반 조명과 HDR 컬러 파이프라인을 갖춘 완전한 PBR로 거듭나, 다른 툴에서 가져온 모델도 셰이딩이 그대로 유지됩니다.

새로운 반사 레이어는 WebGPU에서 화면 공간 반사를 더하고, 진짜 평면 거울을 위한 Mirror 토글도 제공합니다.

두 가지 새로운 하늘을 사용할 수 있습니다. 자체 돔 라이트와 강도 조절 다이얼을 갖춘 절차적 하늘인 Physical Sky, 그리고 HDR 이미지를 환경으로 쓰며 조명은 유지하고 배경만 숨기는 스위치가 있는 HDRi Sky입니다. 높이 안개가 기존의 깊이 안개에 더해지며, 카메라 각도에 반응합니다.

두 가지 새로운 머티리얼 레이어도 추가되었습니다. 위를 향한 표면에 먼지나 눈을 쌓는 Dust, 그리고 메시에 색상을 담고 있는 모델을 위한 Vertex Color입니다.

개선된 PBR 및 HDR 지원

새로운 모델링 도구

라운드 모드, 세그먼트 제어, 실시간으로 업데이트되는 툴바, 더 똑똑해진 엣지 루프 선택을 갖춘 새로운 베벨/챔퍼 도구를 소개합니다. 텍스처 프로젝션은 원통형과 구형 모드에서 축을 제어할 수 있게 되었습니다. 스컬프팅에는 브러시 대칭이 추가되었고, 이제 스컬프팅한 메시와 편집 가능한 메시에서도 UV가 작동합니다.

셰이프 블렌드는 훨씬 높은 해상도와 더 빠른 속도로 처음부터 다시 만들었으며, 이제 어떤 메시든 소스로 쓸 수 있습니다.

여기에 더해, 새로운 헤어 시스템은 두피 셰이프나 어떤 메시에서든 머리카락을 자라게 하며 조명, 그림자, 바람, 뭉침 효과를 지원합니다.

향상된 성능

불리언을 처음부터 다시 작성했습니다. 약 4배 빨라졌고, 예전에 깨지던 지오메트리에서도 안정적으로 작동합니다. 클로너는 훨씬 효율적으로 그려지므로 반복되는 오브젝트가 많은 씬도 부드럽게 유지됩니다.

그 밖에도 더 빠른 앰비언트 오클루전, 더 빠른 선택, 더 빠른 테셀레이션, 더 나은 그림자 성능, 개선된 물리 접촉, 그리고 메모리와 유휴 시간에 관한 수많은 수정이 있습니다.

내보내기 결과물도 더 작아졌습니다. 기본 런타임이 줄었고, 씬이 실제로 사용하는 것에 맞춰 크기가 조정되므로 씬이 더 빨리 로드됩니다.

Spline으로 만든 AI 생성 및 코드 기반 경험

새로운 데스크톱 앱과 MCP

데스크톱 앱을 처음부터 다시 만들었으며, macOS와 Windows에서 기존 앱을 그대로 대체합니다. 씬은 진짜 탭으로 열리고 탭마다 격리되어 있어 무거운 씬 하나가 앱 전체를 멈추게 하지 않으며, 백그라운드 탭도 속도가 제한되지 않아 다른 탭에서 모델링하는 동안에도 렌더링이 계속 진행됩니다. Hana 파일도 같은 탭 줄에 있어 두 에디터에서 동시에 작업할 수 있습니다.

에이전트도 데스크톱 앱을 통해 별도 설정 없이 새로운 Spline MCP로 연결됩니다. 원하는 AI 도구(Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity)와 함께 데스크톱 앱을 실행하면 Spline이 자동으로 감지합니다. 무언가를 요청하면 작업하는 동안 탭 인디케이터가 켜집니다.

데스크톱 앱 MCP를 통해 Claude Code로 Spline 씬 만들기

지금 만들기 시작하세요

Spline V2는 우리가 지금까지 선보인 가장 큰 릴리스 중 하나입니다. 무거운 씬도 성능을 유지하고, 한 화면에 더 많은 오브젝트를 띄울 수 있으며, 불리언은 더 빨라지고, 내보내기 결과물은 더 작아졌습니다.

게다가 PBR 머티리얼과 실제 반사부터 하늘, 안개, 먼지, 머리카락까지 씬의 표현 범위가 훨씬 넓어졌습니다.

그리고 이제 모든 것을 혼자 조작할 필요도 없습니다. 같은 파일을 내가 열 수도 있고, 내가 다른 일을 하는 동안 에이전트가 그 위에 작업을 이어 갈 수도 있으며, 에이전트가 대신 작성해 주는 코드로 확장할 수도 있습니다.

이 모든 것을 오늘부터 사용할 수 있습니다. 데스크톱 앱을 다운로드하거나 브라우저에서 Spline을 열어 보세요.

Spline 팀 🌸

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