पेश है Spline V2
WebGPU पर हमारे 3D एडिटर का पूरा रीडिज़ाइन, अब AI एजेंटों के लिए खुला।
तेज़ परफ़ॉर्मेंस, एडवांस्ड मटीरियल, और सीन बनाने वाला एक एजेंट।
आज Spline के 3D एडिटर को एक बड़ा रीडिज़ाइन मिला है।
हमने एजेंटिक दौर के लिए अपने 3D एडिटर को पूरी तरह नए सिरे से बनाकर शिप किया है। इसमें AI एजेंट, WebGPU, नया UI, MCP और भी बहुत कुछ शामिल है!
आइए आज शिप हुए हर बड़े बदलाव को एक्सप्लोर करें।
Spline AI एजेंट
साइडबार में अब आपको Agent टैब मिलेगा। यह उसी डिज़ाइन सिस्टम से काम करता है जिससे Spline के दूसरे क्रिएटर्स: सीन पढ़ना, एडिटर के अपने टूल चलाना, और काम करते हुए उसे जाँचने के लिए स्क्रीनशॉट लेना।
ऐसा बहुत कम है जिसे यह छू न सके: ऑब्जेक्ट, मटीरियल, लाइट, कैमरा, boolean, पार्टिकल, cloners, lathes, sky और वेरिएबल, साथ ही इवेंट और स्टेट के ज़रिए इंटरैक्टिविटी। आख़िरी हिस्सा सबसे अहम है। यह ऐसा सीन बना सकता है जो इनपुट पर रिएक्ट करे, सिर्फ़ ऐसा नहीं जो सही दिखे।
यह कोड भी लिखता है। जहाँ कोई चीज़ सीन ग्राफ़ के बजाय कोड में कहना आसान हो, वहाँ यह उसके लिए HTML और JS जनरेट करता है और उसे सीन से जोड़ देता है।
लेआउट के लिए इसे कोऑर्डिनेट का अंदाज़ा नहीं लगाना पड़ता। प्रोसीजरल जनरेटर के साथ-साथ, एजेंट किसी व्यवस्था को एक constraint solver को सौंप सकता है, यह बताते हुए कि ऑब्जेक्ट का आपस में कैसा रिश्ता होना चाहिए (पास, दूर, ऊपर, सटा हुआ, आमने-सामने), और solver तय करता है कि हर चीज़ कहाँ जाए।
ज़रूरी नहीं कि यह हमारा ही एजेंट हो। एक MCP सर्वर की मदद से Claude Code, Cursor, ChatGPT और दूसरे टूल उन्हीं टूल के ज़रिए एडिटर चला सकते हैं।
मोड चुनें: Edit, Code, Preview
एडिटर अब तीन मोड में काम करता है। Edit कैनवास है। Code एक पूरा कोड एडिटर है, जिसमें सिंटैक्स हाइलाइटिंग, Spline API कम्प्लीशन और ऑटोसेव हैं। Preview पूरी चीज़ चलाता है, सीन और HTML/JS एक साथ।
Code सिर्फ़ एजेंट के लिए नहीं है। एक नया HTML ओवरले कैनवास के ऊपर HTML और JS की परत रखता है, जिसमें सीन तक एक ब्रिज है, ताकि मोशन, इंटरैक्टिविटी और पूरे गेम ग्राफ़ के बजाय कोड में बनाए जा सकें।
यह 3D सीन के आसपास की हर चीज़ के लिए भी काम करता है: UI, लॉजिक, गेम लूप।
WebGPU पर नए सिरे से बना
Spline का रेंडरर WebGPU पर नए सिरे से बनाया गया है, जो अब डिफ़ॉल्ट है, और WebGL फ़ॉलबैक के रूप में है।
यह कुल मिलाकर तेज़ है: सीन कहीं कम ओवरहेड के साथ ड्रॉ होते हैं, इसलिए भारी फ़ाइलें भी इंटरैक्टिव रहती हैं, स्क्रीन पर एक साथ ज़्यादा ऑब्जेक्ट रह सकते हैं, और फ़ाइलें अपने पहले फ़्रेम तक जल्दी पहुँचती हैं। इसी की बदौलत नई लाइटिंग, रिफ़्लेक्शन और सिमुलेशन फ़ीचर रियल टाइम में संभव हो पाते हैं।
एडवांस्ड मटीरियल: PBR, Sky और Dust
मटीरियल को पूरी तरह PBR पर लाया गया है, जिसमें इमेज पर आधारित लाइटिंग और एक HDR कलर पाइपलाइन है, ताकि दूसरे टूल से आने वाले मॉडल अपनी शेडिंग बनाए रखें।
एक नई reflection लेयर WebGPU पर screen-space रिफ़्लेक्शन जोड़ती है, साथ ही असली planar आईनों के लिए एक Mirror टॉगल भी।
दो नए sky उपलब्ध हैं: Physical Sky, जो प्रोसीजरल है और जिसकी अपनी dome लाइट और इंटेंसिटी डायल है, और HDRi Sky, जो एक HDR इमेज को एनवायरनमेंट के रूप में इस्तेमाल करता है, और जिसमें लाइटिंग रखते हुए बैकड्रॉप छिपाने का स्विच है। Height fog क्लासिक depth fog के साथ जुड़ गया है और कैमरा एंगल पर रिस्पॉन्ड करता है।
दो नई मटीरियल लेयर पेश की गई हैं: Dust, जो ऊपर की ओर वाली सतहों पर धूल या बर्फ़ जमा करती है, और Vertex Color, उन मॉडल के लिए जिनका रंग मेश में ही होता है।
नए मॉडलिंग टूल
पेश है नया Bevel/Chamfer टूल, जिसमें round मोड, सेगमेंट कंट्रोल, लाइव अपडेट होने वाला टूलबार और ज़्यादा समझदार edge-loop सेलेक्शन है। टेक्सचर प्रोजेक्शन में cylindrical और spherical मोड के लिए axis कंट्रोल आ गया है। स्कल्प्टिंग में ब्रश सिमेट्री आ गई है, और UV अब स्कल्प्ट किए गए और एडिट किए जा सकने वाले मेश पर काम करते हैं।
Shape blend को बिल्कुल शुरू से, कहीं ज़्यादा रेज़ोल्यूशन के साथ और तेज़ बनाया गया है, और अब कोई भी मेश उसका सोर्स हो सकता है।
इन सबके ऊपर, नया Hair System किसी scalp शेप या किसी भी मेश से बाल उगाता है, लाइटिंग, शैडो, हवा और गुच्छों के साथ।
बेहतर परफ़ॉर्मेंस
Boolean को बिल्कुल नए सिरे से लिखा गया है: लगभग 4× तेज़, और उस ज्योमेट्री पर भी भरोसेमंद जिस पर वे पहले टूट जाते थे। Cloners कहीं ज़्यादा कुशलता से ड्रॉ होते हैं, इसलिए बहुत सारे दोहराए गए ऑब्जेक्ट वाले सीन भी स्मूद रहते हैं।
इसके अलावा: तेज़ ambient occlusion, तेज़ सेलेक्शन, तेज़ टेसेलेशन, बेहतर शैडो परफ़ॉर्मेंस, बेहतर फ़िज़िक्स कॉन्टैक्ट, और मेमोरी और idle-time के फ़िक्स की एक लंबी सूची।
एक्सपोर्ट भी छोटे हो गए हैं। बेस रनटाइम छोटा हो गया है, और उसका साइज़ इस हिसाब से बदलता है कि सीन असल में क्या इस्तेमाल करता है, इसलिए सीन तेज़ी से लोड होते हैं।
नया डेस्कटॉप ऐप और MCP
हमने डेस्कटॉप ऐप को बिल्कुल नए सिरे से बनाया है, और यह macOS और Windows पर पुराने ऐप की जगह ले लेता है। सीन असली टैब में खुलते हैं, हर एक अलग-थलग, ताकि कोई भारी सीन पूरे ऐप को न गिरा सके, और बैकग्राउंड टैब धीमे नहीं किए जाते, ताकि जब आप दूसरे टैब में मॉडलिंग कर रहे हों तब भी रेंडर चलता रहे। Hana फ़ाइलें उसी पट्टी में रहती हैं, ताकि आप दोनों एडिटर पर एक साथ काम कर सकें।
इसी से एजेंट बिना किसी सेटअप के नए Spline MCP के ज़रिए जुड़ते हैं। अपनी पसंद के AI टूल (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) के साथ डेस्कटॉप ऐप लॉन्च करें, और Spline उसे अपने आप पहचान लेता है। कुछ माँगें, और काम चलते समय टैब पर एक इंडिकेटर जल उठता है।
अभी बनाना शुरू करें
Spline V2 हमारी अब तक की सबसे बड़ी रिलीज़ में से एक है। भारी सीन भी अच्छा परफ़ॉर्म करते हैं, स्क्रीन पर एक साथ ज़्यादा ऑब्जेक्ट रहते हैं, boolean तेज़ हैं, और एक्सपोर्ट छोटे हैं।
इसके ऊपर, सीन कैसा दिख सकता है इसकी रेंज कहीं ज़्यादा है, PBR मटीरियल और असली रिफ़्लेक्शन से लेकर sky, फ़ॉग, धूल और बालों तक।
और अब इसे चलाना सिर्फ़ आपके ज़िम्मे नहीं है। एक ही फ़ाइल को आप खोल सकते हैं, आपके कहीं और होने पर कोई एजेंट उस पर बना सकता है, और उसे ऐसे कोड से बढ़ाया जा सकता है जो एजेंट आपके लिए लिख सकता है।
यह सब आज से लाइव है। डेस्कटॉप ऐप डाउनलोड करें या अपने ब्राउज़र में Spline खोलें।
Spline टीम 🌸