Представляем Spline V2

Полностью переработанный 3D-редактор на WebGPU, теперь открытый для ИИ-агентов.

Выше производительность, продвинутые материалы и агент, который строит сцены.

Открыть Spline

Сегодня 3D-редактор Spline получил большой редизайн.

Мы полностью пересобрали наш 3D-редактор для эпохи агентов. В релиз вошли ИИ-агенты, WebGPU, новый интерфейс, MCP и многое другое!

Давайте разберём каждое из главных изменений.

ИИ-агент Spline

В боковой панели теперь есть вкладка Agent. Агент работает через ту же систему дизайна, что и другие авторы в Spline: читает сцену, запускает собственные инструменты редактора и по ходу дела делает скриншоты, чтобы проверять свою работу.

Ему подвластно почти всё: объекты, материалы, свет, камеры, булевы операции, частицы, клонеры, тела вращения, небо и переменные, а также интерактивность через события и состояния. Последнее важнее всего: агент может построить сцену, которая реагирует на действия пользователя, а не просто хорошо выглядит.

Он умеет и писать код. Если что-то проще выразить кодом, чем графом сцены, агент генерирует HTML и JS и подключает их к сцене.

Для раскладки ему не нужно угадывать координаты. Помимо процедурных генераторов, агент может передать расстановку решателю ограничений: описать, как объекты должны соотноситься (рядом, порознь, сверху, вплотную, лицом друг к другу), а решатель сам вычислит, где что должно стоять.

И это не обязательно должен быть наш агент. MCP-сервер позволяет Claude Code, Cursor, ChatGPT и другим управлять редактором через те же инструменты.

ИИ-агент строит 3D-сцену с нуля

Выберите режим: Edit, Code, Preview

Теперь у редактора три режима. Edit — это холст. Code — полноценный редактор кода с подсветкой синтаксиса, автодополнением Spline API и автосохранением. Preview воспроизводит всё целиком — сцену вместе с HTML/JS.

Код нужен не только агенту. Новый HTML-оверлей накладывает HTML и JS поверх холста и связывает их со сценой, так что движение, интерактивность и даже целые игры можно писать кодом, а не собирать через граф.

Это работает и для всего, что окружает 3D-сцену: интерфейса, логики, игровых циклов.

ИИ-агент генерирует код для интерфейса, логики и игровых циклов

Пересобран на WebGPU

Рендерер Spline пересобран на WebGPU, который теперь используется по умолчанию, а WebGL остаётся запасным вариантом.

В целом всё стало быстрее: сцены отрисовываются с гораздо меньшими накладными расходами, поэтому тяжёлые файлы остаются интерактивными, на экране одновременно помещается больше объектов, а первый кадр появляется быстрее. Именно это делает возможными новые функции освещения, отражений и симуляции в реальном времени.

Продвинутые материалы: PBR, небо и пыль

Материалы получили полноценную поддержку PBR с освещением на основе изображений и HDR-цветовым конвейером, поэтому модели сохраняют шейдинг при импорте из других инструментов.

Новый слой отражений добавляет отражения в экранном пространстве на WebGPU, а переключатель Mirror — настоящие плоские зеркала.

Доступны два новых неба: Physical Sky — процедурное, с собственным купольным светом и регулятором интенсивности, и HDRi Sky, которое использует HDR-изображение как окружение, с переключателем, позволяющим сохранить освещение, но скрыть фон. Высотный туман дополняет классический туман по глубине и реагирует на угол камеры.

Появились два новых слоя материала: Dust, который накапливает пыль или снег на обращённых вверх поверхностях, и Vertex Color — для моделей, у которых цвет хранится в меше.

Улучшенная поддержка PBR и HDR

Новые инструменты моделирования

Встречайте новый инструмент Bevel/Chamfer со скруглённым режимом, управлением сегментами, панелью инструментов с обновлением в реальном времени и более умным выделением рёберных петель. Проекция текстур получила управление осями для цилиндрического и сферического режимов. В скульптинге появилась симметрия кисти, а UV теперь работают на скульптурных и редактируемых мешах.

Shape Blend переписан с нуля: гораздо выше разрешение, выше скорость, а источником теперь может быть любой меш.

А вдобавок новая система волос выращивает волосы из формы скальпа или любого меша — с освещением, тенями, ветром и слипанием прядей.

Выше производительность

Булевы операции переписаны с нуля: они примерно в 4 раза быстрее и надёжно работают на геометрии, на которой раньше ломались. Клонеры отрисовываются гораздо эффективнее, поэтому сцены с множеством повторяющихся объектов остаются плавными.

Кроме того: более быстрые ambient occlusion, выделение и тесселяция, лучшая производительность теней, улучшенные физические контакты и длинный список исправлений памяти и простоя.

Экспорт тоже стал легче. Базовый рантайм уменьшился, а его размер подстраивается под то, что реально использует сцена, поэтому сцены загружаются быстрее.

Опыт, созданный в Spline с помощью ИИ и кода

Новое десктопное приложение и MCP

Мы пересобрали десктопное приложение с нуля, и оно заменяет старое на macOS и Windows. Сцены открываются в настоящих вкладках, каждая изолирована, так что тяжёлая сцена не уронит всё приложение, а фоновые вкладки не притормаживаются — рендер продолжается, пока вы моделируете в другой. Файлы Hana находятся в той же полосе вкладок, так что можно работать в обоих редакторах одновременно.

Через него же агенты подключаются к новому Spline MCP без какой-либо настройки. Запустите десктопное приложение рядом с выбранным ИИ-инструментом (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) — и Spline обнаружит его автоматически. Попросите что-нибудь — и индикатор на вкладке загорится, пока агент работает.

Создание сцены Spline с Claude Code через MCP десктопного приложения

Начните создавать уже сейчас

Spline V2 — один из крупнейших наших релизов. Тяжёлые сцены остаются производительными, на экране помещается больше объектов, булевы операции работают быстрее, а экспорт стал легче.

Вдобавок намного шире стали возможности внешнего вида сцены — от PBR-материалов и настоящих отражений до неба, тумана, пыли и волос.

И управлять теперь можете не только вы. Один и тот же файл можете открыть вы, его может достраивать агент, пока вы заняты другим, и его можно расширить кодом, который агент напишет за вас.

Всё это уже доступно. Скачайте десктопное приложение или откройте Spline в браузере.

Команда Spline 🌸

Открыть Spline

Ещё в блоге