Memperkenalkan Spline V2
Desain ulang total editor 3D kami di atas WebGPU, kini terbuka untuk agen AI.
Performa lebih cepat, material tingkat lanjut, dan agen yang membangun scene.
Editor 3D Spline mendapatkan desain ulang besar hari ini.
Kami merilis editor 3D yang dibangun ulang sepenuhnya, untuk era agen. Ini mencakup peluncuran agen AI, WebGPU, UI baru, MCP, dan lainnya!
Mari kita jelajahi setiap perubahan besar yang dirilis hari ini.
Agen AI Spline
Di sidebar, kini Anda bisa menemukan tab Agent. Agen ini bekerja melalui sistem desain yang sama dengan kreator lain di Spline: membaca scene, menjalankan alat-alat milik editor sendiri, dan mengambil screenshot untuk memeriksa hasil kerjanya sambil berjalan.
Hampir tidak ada yang tidak bisa ia sentuh: objek, material, cahaya, kamera, boolean, partikel, cloner, lathe, sky, dan variabel, ditambah interaktivitas melalui event dan state. Bagian terakhir itulah yang paling penting. Agen bisa membangun scene yang bereaksi terhadap input, bukan sekadar scene yang tampak bagus.
Agen juga menulis kode. Jika sesuatu lebih mudah diungkapkan dalam kode daripada di scene graph, agen akan menghasilkan HTML dan JS untuk melakukannya lalu menghubungkannya ke scene.
Untuk tata letak, agen tidak perlu menebak koordinat. Selain generator prosedural, agen bisa menyerahkan penataan kepada constraint solver, dengan menyebutkan bagaimana objek-objek seharusnya berhubungan (dekat, berjauhan, di atas, bersandar pada, menghadap) dan membiarkan solver menentukan letak semuanya.
Agennya pun tidak harus milik kami. Server MCP memungkinkan Claude Code, Cursor, ChatGPT, dan lainnya mengendalikan editor melalui alat-alat yang sama.
Pilih Mode: Edit, Code, Preview
Editor kini bekerja dalam tiga mode. Edit adalah kanvasnya. Code adalah editor kode sungguhan, dengan syntax highlighting, pelengkapan otomatis Spline API, dan simpan otomatis. Preview memutar semuanya, scene dan HTML/JS sekaligus.
Code bukan hanya untuk agen. HTML overlay yang baru menumpuk HTML dan JS di atas kanvas, dengan jembatan ke dalam scene, sehingga gerakan, interaktivitas, bahkan game utuh bisa dibangun dengan kode alih-alih melalui graph.
Ini juga berlaku untuk semua hal di sekitar scene 3D: UI, logika, game loop.
Dibangun ulang di atas WebGPU
Renderer Spline telah dibangun ulang di atas WebGPU yang kini menjadi default, dengan WebGL sebagai cadangan.
Secara keseluruhan lebih cepat: scene digambar dengan overhead yang jauh lebih kecil, sehingga file yang lebih berat tetap interaktif, lebih banyak objek bisa tampil di layar sekaligus, dan file lebih cepat mencapai frame pertamanya. Inilah juga yang memungkinkan fitur pencahayaan, pantulan, dan simulasi yang baru berjalan secara real-time.
Material Tingkat Lanjut: PBR, Sky, dan Dust
Material mendapatkan pembaruan PBR menyeluruh, dengan image-based lighting dan pipeline warna HDR, sehingga model tetap mempertahankan shading-nya saat diimpor dari alat lain.
Reflection layer yang baru menambahkan screen-space reflection di WebGPU, plus toggle Mirror untuk cermin planar sungguhan.
Tersedia dua sky baru: Physical Sky, yang prosedural dengan dome light dan pengatur intensitasnya sendiri, dan HDRi Sky, yang memakai gambar HDR sebagai lingkungan, dengan sakelar untuk mempertahankan pencahayaan tetapi menyembunyikan latar belakangnya. Height fog melengkapi depth fog klasik dan merespons sudut kamera.
Dua material layer baru telah diperkenalkan: Dust, yang menumpuk debu atau salju pada permukaan yang menghadap ke atas, dan Vertex Color, untuk model yang membawa warnanya di dalam mesh.
Alat Modeling Baru
Memperkenalkan alat Bevel/Chamfer baru dengan mode bulat, kontrol segmen, toolbar yang diperbarui secara live, dan seleksi edge loop yang lebih cerdas. Proyeksi tekstur kini punya kontrol sumbu untuk mode silinder dan bola. Sculpting kini punya simetri kuas, dan UV kini berfungsi pada mesh hasil sculpting dan mesh yang bisa diedit.
Shape blend dibangun ulang dari nol dengan resolusi yang jauh lebih tinggi, lebih cepat, dan kini mesh apa pun bisa menjadi sumbernya.
Di atas semua itu, Hair System yang baru menumbuhkan rambut dari bentuk kulit kepala atau mesh apa pun, lengkap dengan pencahayaan, bayangan, angin, dan penggumpalan.
Performa yang Lebih Baik
Boolean ditulis ulang dari dasar: sekitar 4× lebih cepat, dan andal pada geometri yang dulu membuatnya gagal. Cloner digambar jauh lebih efisien, sehingga scene dengan banyak objek berulang tetap mulus.
Selain itu: ambient occlusion lebih cepat, seleksi lebih cepat, tessellation lebih cepat, performa bayangan lebih baik, kontak physics yang lebih baik, dan daftar panjang perbaikan memori serta waktu idle.
Hasil ekspor juga lebih kecil. Runtime dasarnya menyusut, dan ukurannya menyesuaikan dengan apa yang benar-benar dipakai sebuah scene, sehingga scene dimuat lebih cepat.
Aplikasi Desktop Baru & MCP
Kami membangun ulang aplikasi desktop dari dasar, dan aplikasi ini langsung menggantikan versi lama, di macOS dan Windows. Scene dibuka sebagai tab sungguhan, masing-masing terisolasi sehingga scene yang berat tidak bisa membuat aplikasi mogok, dan tab di latar belakang tidak diperlambat, sehingga render tetap berjalan saat Anda melakukan modeling di tab lain. File Hana berada di deretan yang sama sehingga Anda bisa mengerjakan kedua editor sekaligus.
Aplikasi ini juga menjadi jalur bagi agen untuk terhubung melalui Spline MCP yang baru tanpa perlu penyiapan. Jalankan aplikasi desktop bersama alat AI pilihan Anda (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) dan Spline akan mendeteksinya secara otomatis. Minta sesuatu, dan indikator di tab akan menyala selama agen bekerja.
Mulai berkarya sekarang
Spline V2 adalah salah satu rilis terbesar yang pernah kami buat. Scene yang lebih berat tetap berperforma tinggi, lebih banyak objek tampil di layar sekaligus, boolean lebih cepat, dan hasil ekspor lebih kecil.
Di atas itu semua, kini ada jauh lebih banyak pilihan untuk tampilan sebuah scene, dari material PBR dan pantulan nyata hingga sky, kabut, debu, dan rambut.
Dan kini bukan hanya Anda yang mengendalikannya. File yang sama bisa Anda buka, dikembangkan oleh agen saat Anda sedang di tempat lain, dan diperluas dengan kode yang bisa ditulis agen untuk Anda.
Semuanya sudah tersedia hari ini. Unduh aplikasi desktopnya atau buka Spline di browser Anda.
Tim Spline 🌸