推出 3D 時間軸動畫

Spline 的時間軸動畫讓你以流暢、基於關鍵影格的動態,讓 3D 設計活起來。

開啟 Spline

我們很高興分享最新更新:推出時間軸動畫,延續我們在 Spline 中擴展動態設計的努力。

這項新功能讓你在 Spline 編輯器中,就能為影片匯出和互動體驗打造流暢、基於關鍵影格的動態。

狀態與基於關鍵影格的動畫

最初在 Spline 中,動畫是透過以狀態為基礎的系統來製作。你會為物件建立不同的狀態,再透過事件和過渡動作在它們之間切換。

我們至今仍深深相信這套系統。它容易使用、容易設定,你可以透過一連串的過渡,讓物件從 A 到 B 再到 C。但在較複雜的動態中,要控制多個物件之間狀態過渡的時間點,這套系統就有其侷限。

有了時間軸,你現在可以更精準、更有掌控地製作動畫。過渡會攤開在水平的時間軸上,讓你能更細緻地控制時間點。這個新方案建立在狀態之上,擴展了 Spline 的動畫能力。

在 Spline 時間軸上示範關鍵影格

曲線編輯器:流暢動態與更細緻的控制

內建的曲線編輯器讓你掌控緩動與速度,跳脫線性過渡,打造自然、流暢或充滿活力的動態。

在 Spline 中示範以曲線為基礎的時間軸動畫

事件與互動

和狀態一樣,以時間軸為基礎的動畫也能連接到 Spline 的事件系統,讓你根據使用者的操作或條件邏輯觸發動態。這讓你能打造互動式時間軸,依使用者與場景互動的方式動態回應。

任何物件屬性都可以製作動畫,包括位置、旋轉、縮放、尺寸、材質、複製器或路徑擠出。當你在檢視區或屬性面板中調整時,關鍵影格會自動記錄,讓工作流程保持流暢且非破壞性。

移動滑鼠或觸碰即可互動(以 Spline 時間軸打造的體驗)

多條時間軸

你可以在單一專案中建立多條時間軸。這讓你能把動態拆成乾淨的軌道、為同一個物件建立不同的狀態,或為複雜的場景整理動畫。

擁有多條時間軸,也讓你更容易依互動觸發不同的動態。例如,一條時間軸可以定義物件的進場動畫,另一條則控制它被點擊時的反應。

使用時間軸製作動畫的 3D 路徑與攝影機

匯出影片

時間軸不只用於互動專案。你也可以直接從 Spline 將動畫匯出為高品質影片。選擇要渲染的時間軸、調整長度、影格率和解析度,就能生成可用於簡報、行銷活動或循環內容的影片。

這種雙重用途,讓時間軸同時適用於互動式和傳統的動態設計工作流程。

從 Spline 匯出、以時間軸製作的影片

在 Beta 中持續進化

時間軸動畫以 Beta 版推出。我們正積極改進,並會根據你的意見回饋持續打磨工作流程。我們的目標是讓 3D 動畫製作盡可能無縫且富有表現力,無論你是為即時互動體驗還是為影片而設計。

我們很期待看到你如何用時間軸讓專案活起來。

— Spline 團隊

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