ขอแนะนำแอนิเมชันไทม์ไลน์ 3D

แอนิเมชันไทม์ไลน์ของ Spline ช่วยให้งานออกแบบ 3D ของคุณมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลแบบคีย์เฟรม

เปิด Spline

เราตื่นเต้นที่จะแบ่งปันอัปเดตล่าสุด ซึ่งสานต่อความตั้งใจของเราในการขยายงานโมชันดีไซน์ใน Spline ด้วยการเปิดตัว Timeline Animation

ฟีเจอร์ใหม่นี้ช่วยให้คุณสร้างการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลแบบคีย์เฟรม ทั้งสำหรับการส่งออกวิดีโอและประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟ ทั้งหมดภายในเอดิเตอร์ของ Spline

สเตตและแอนิเมชันแบบคีย์เฟรม

แต่เดิมใน Spline การสร้างแอนิเมชันทำได้ด้วยระบบที่อิงสเตต คุณสร้างสเตตต่าง ๆ ให้วัตถุ แล้วเปลี่ยนไปมาระหว่างสเตตเหล่านั้นด้วยอีเวนต์และแอ็กชันทรานซิชัน

นี่เป็นระบบที่เรายังเชื่อมั่นอย่างยิ่ง ใช้งานและตั้งค่าได้ง่าย คุณทำแอนิเมชันวัตถุจาก A ไป B ไป C ในลำดับทรานซิชัน แต่ระบบนี้มีข้อจำกัดเมื่อต้องควบคุมจังหวะเวลาของทรานซิชันสเตตของหลายวัตถุในการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนขึ้น

ด้วย Timeline ตอนนี้คุณทำแอนิเมชันได้แม่นยำและควบคุมได้มากขึ้น ด้วยการเห็นทรานซิชันของคุณเรียงอยู่บนไทม์ไลน์แนวนอน ซึ่งช่วยให้ควบคุมจังหวะเวลาได้ละเอียดขึ้น โซลูชันใหม่นี้ต่อยอดจากสเตตและขยายความสามารถด้านแอนิเมชันใน Spline

ตัวอย่างคีย์เฟรมบน Timeline ของ Spline

Graph Editor เพื่อการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและควบคุมได้ละเอียดขึ้น

Graph Editor ในตัวให้คุณควบคุม easing และความเร็ว จึงก้าวข้ามทรานซิชันแบบเส้นตรงไปสู่การเคลื่อนไหวที่ดูเป็นธรรมชาติ ลื่นไหล หรือมีพลังได้

ตัวอย่างแอนิเมชันไทม์ไลน์แบบอิงเส้นโค้งใน Spline

อีเวนต์และการโต้ตอบ

เช่นเดียวกับสเตต แอนิเมชันแบบไทม์ไลน์เชื่อมต่อกับระบบอีเวนต์ของ Spline ได้ ช่วยให้คุณเรียกใช้การเคลื่อนไหวตามการกระทำของผู้ใช้หรือตรรกะแบบมีเงื่อนไข ทำให้สร้างไทม์ไลน์อินเทอร์แอคทีฟที่ตอบสนองแบบไดนามิกตามวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับฉากของคุณได้

คุณสมบัติใด ๆ ของวัตถุสามารถทำแอนิเมชันได้ รวมถึงตำแหน่ง การหมุน สเกล ขนาด วัสดุ cloner หรือการ extrude ตามพาธ คีย์เฟรมจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณปรับแต่งในวิวพอร์ตหรือแผงคุณสมบัติ ทำให้เวิร์กโฟลว์ลื่นไหลและไม่ทำลายงานต้นฉบับ

วางเมาส์หรือแตะเพื่อโต้ตอบ (ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Timeline ของ Spline)

หลายไทม์ไลน์

คุณสามารถสร้างหลายไทม์ไลน์ในโปรเจกต์เดียว ทำให้แยกการเคลื่อนไหวเป็นแทร็กที่เป็นระเบียบ สร้างสเตตต่าง ๆ ให้วัตถุเดียวกัน หรือจัดระเบียบแอนิเมชันสำหรับฉากที่ซับซ้อนได้

การมีหลายไทม์ไลน์ยังช่วยให้เรียกใช้การเคลื่อนไหวต่าง ๆ ตามการโต้ตอบได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น ไทม์ไลน์หนึ่งอาจกำหนดแอนิเมชันตอนวัตถุปรากฏ ในขณะที่อีกไทม์ไลน์ควบคุมว่าวัตถุจะตอบสนองอย่างไรเมื่อถูกคลิก

พาธ 3D และกล้องที่ทำแอนิเมชันด้วยไทม์ไลน์

การส่งออกวิดีโอ

Timeline ไม่ได้จำกัดอยู่แค่โปรเจกต์อินเทอร์แอคทีฟ คุณยังส่งออกแอนิเมชันเป็นวิดีโอคุณภาพสูงจาก Spline ได้โดยตรง เลือกไทม์ไลน์ที่ต้องการเรนเดอร์ ปรับความยาว เฟรมเรต และความละเอียด แล้วสร้างวิดีโอที่พร้อมใช้สำหรับงานนำเสนอ แคมเปญการตลาด หรือคอนเทนต์แบบวนซ้ำ

แนวทางสองทางนี้ทำให้ Timeline มีประโยชน์ทั้งสำหรับเวิร์กโฟลว์โมชันดีไซน์แบบอินเทอร์แอคทีฟและแบบดั้งเดิม

วิดีโอแบบไทม์ไลน์ที่ส่งออกจาก Spline

พัฒนาต่อในเวอร์ชันเบต้า

Timeline Animation เปิดตัวในเวอร์ชันเบต้า เรากำลังปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและจะขัดเกลาเวิร์กโฟลว์ต่อไปตามความคิดเห็นของคุณ เป้าหมายของเราคือทำให้การทำแอนิเมชันใน 3D ราบรื่นและสื่อความหมายได้มากที่สุด ไม่ว่าคุณจะออกแบบสำหรับประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์หรือสำหรับวิดีโอ

เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าคุณจะทำให้โปรเจกต์ของคุณมีชีวิตชีวาด้วย Timeline อย่างไร

— ทีม Spline

เปิด Spline

บทความอื่น ๆ จากบล็อก