3Dのタイムラインアニメーションのご紹介
Splineのタイムラインアニメーションで、キーフレームによるなめらかな動きで3Dデザインに命を吹き込めます。
Splineでのモーションデザインを広げる取り組みの一環として、最新のアップデート Timeline Animation をお届けします。
この新機能を使えば、動画のエクスポートにもインタラクティブな体験にも使える、キーフレームによるなめらかな動きを、すべてSplineのエディタの中でつくれます。
ステートとキーフレームによるアニメーション
もともとSplineでは、ステートベースのシステムでアニメーションをつくっていました。オブジェクトに複数のステートをつくり、イベントとトランジションアクションを使ってステート間を遷移させる仕組みです。
このシステムを、私たちは今でも強く信じています。使いやすく、設定も簡単です。一連のトランジションで、オブジェクトをAからB、Cへとアニメーションさせます。しかし、より複雑な動きの中で複数のオブジェクトのステート遷移のタイミングをコントロールしようとすると、このシステムには限界があります。
Timelineを使えば、より正確に、よりコントロールしながらアニメーションできます。トランジションが横向きのタイムラインに並ぶので、タイミングを細かくコントロールできます。この新しい仕組みはステートの上に成り立ち、Splineのアニメーションの可能性を広げます。
なめらかな動きと細かなコントロールのためのグラフエディタ
組み込みのGraph Editorでイージングと速度をコントロールできるので、リニアなトランジションを超えて、自然で、なめらかで、ダイナミックな動きをつくれます。
イベントとインタラクティブ
ステートと同じように、Timelineによるアニメーションも、SplineのEventシステムにつなげられます。ユーザーの操作や条件ロジックで動きをトリガーできるので、ユーザーがシーンとどう関わるかに応じて動的に反応する、インタラクティブなタイムラインをつくれます。
位置、回転、スケール、サイズ、マテリアル、クローナー、パスの押し出しなど、オブジェクトのあらゆるプロパティをアニメーションできます。ビューポートやプロパティパネルで調整すると自動的にキーフレームが記録されるので、ワークフローはなめらかで非破壊的なままです。
ホバーまたはタッチで操作できます(SplineのTimelineでつくった体験)
複数のタイムライン
ひとつのプロジェクトの中に、複数のタイムラインをつくれます。動きをすっきりとしたトラックに分けたり、同じオブジェクトに異なるステートをつくったり、複雑なシーンのアニメーションを整理したりできます。
複数のタイムラインがあると、インタラクションに応じて異なる動きをトリガーするのも簡単になります。たとえば、あるタイムラインでオブジェクトの登場アニメーションを定義し、別のタイムラインでクリックされたときの反応をコントロールできます。
動画のエクスポート
Timelineはインタラクティブなプロジェクトだけのものではありません。アニメーションを高品質な動画としてSplineから直接エクスポートすることもできます。レンダリングしたいタイムラインを選び、長さ、フレームレート、解像度を調整すれば、プレゼンテーション、マーケティングキャンペーン、ループするコンテンツにすぐ使える動画を生成できます。
この2つのアプローチによって、Timelineはインタラクティブなモーションデザインにも、従来のモーションデザインのワークフローにも役立ちます。
ベータ版として進化中
Timeline Animationはベータ版としてリリースしました。現在も積極的に改善を進めており、皆さんのフィードバックをもとにワークフローを磨き続けていきます。リアルタイムのインタラクティブな体験をデザインするときも、動画をつくるときも、3Dのアニメーションをできるだけシームレスで表現豊かなものにすることが私たちの目標です。
Timelineで皆さんがどのようにプロジェクトに命を吹き込むのか、楽しみにしています。
— Splineチーム