3Dのタイムラインアニメーションのご紹介

Splineのタイムラインアニメーションで、キーフレームによるなめらかな動きで3Dデザインに命を吹き込めます。

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Splineでのモーションデザインを広げる取り組みの一環として、最新のアップデート Timeline Animation をお届けします。

この新機能を使えば、動画のエクスポートにもインタラクティブな体験にも使える、キーフレームによるなめらかな動きを、すべてSplineのエディタの中でつくれます。

ステートとキーフレームによるアニメーション

もともとSplineでは、ステートベースのシステムでアニメーションをつくっていました。オブジェクトに複数のステートをつくり、イベントとトランジションアクションを使ってステート間を遷移させる仕組みです。

このシステムを、私たちは今でも強く信じています。使いやすく、設定も簡単です。一連のトランジションで、オブジェクトをAからB、Cへとアニメーションさせます。しかし、より複雑な動きの中で複数のオブジェクトのステート遷移のタイミングをコントロールしようとすると、このシステムには限界があります。

Timelineを使えば、より正確に、よりコントロールしながらアニメーションできます。トランジションが横向きのタイムラインに並ぶので、タイミングを細かくコントロールできます。この新しい仕組みはステートの上に成り立ち、Splineのアニメーションの可能性を広げます。

SplineのTimelineでのキーフレームのデモ

なめらかな動きと細かなコントロールのためのグラフエディタ

組み込みのGraph Editorでイージングと速度をコントロールできるので、リニアなトランジションを超えて、自然で、なめらかで、ダイナミックな動きをつくれます。

Splineでのカーブによるタイムラインアニメーションのデモ

イベントとインタラクティブ

ステートと同じように、Timelineによるアニメーションも、SplineのEventシステムにつなげられます。ユーザーの操作や条件ロジックで動きをトリガーできるので、ユーザーがシーンとどう関わるかに応じて動的に反応する、インタラクティブなタイムラインをつくれます。

位置、回転、スケール、サイズ、マテリアル、クローナー、パスの押し出しなど、オブジェクトのあらゆるプロパティをアニメーションできます。ビューポートやプロパティパネルで調整すると自動的にキーフレームが記録されるので、ワークフローはなめらかで非破壊的なままです。

ホバーまたはタッチで操作できます(SplineのTimelineでつくった体験)

複数のタイムライン

ひとつのプロジェクトの中に、複数のタイムラインをつくれます。動きをすっきりとしたトラックに分けたり、同じオブジェクトに異なるステートをつくったり、複雑なシーンのアニメーションを整理したりできます。

複数のタイムラインがあると、インタラクションに応じて異なる動きをトリガーするのも簡単になります。たとえば、あるタイムラインでオブジェクトの登場アニメーションを定義し、別のタイムラインでクリックされたときの反応をコントロールできます。

タイムラインでアニメーションさせた3Dパスとカメラ

動画のエクスポート

Timelineはインタラクティブなプロジェクトだけのものではありません。アニメーションを高品質な動画としてSplineから直接エクスポートすることもできます。レンダリングしたいタイムラインを選び、長さ、フレームレート、解像度を調整すれば、プレゼンテーション、マーケティングキャンペーン、ループするコンテンツにすぐ使える動画を生成できます。

この2つのアプローチによって、Timelineはインタラクティブなモーションデザインにも、従来のモーションデザインのワークフローにも役立ちます。

SplineからエクスポートしたTimelineによる動画

ベータ版として進化中

Timeline Animationはベータ版としてリリースしました。現在も積極的に改善を進めており、皆さんのフィードバックをもとにワークフローを磨き続けていきます。リアルタイムのインタラクティブな体験をデザインするときも、動画をつくるときも、3Dのアニメーションをできるだけシームレスで表現豊かなものにすることが私たちの目標です。

Timelineで皆さんがどのようにプロジェクトに命を吹き込むのか、楽しみにしています。

— Splineチーム

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