Przedstawiamy animację 3D na osi czasu
Animacja na osi czasu w Spline pozwala ożywić projekty 3D płynnym ruchem opartym na klatkach kluczowych.
Z radością prezentujemy najnowszą aktualizację, która kontynuuje rozwój motion designu w Spline: Timeline Animation, czyli animację na osi czasu.
Ta nowa funkcja pozwala tworzyć płynny ruch oparty na klatkach kluczowych – zarówno do eksportu wideo, jak i do interaktywnych doświadczeń – bezpośrednio w edytorze Spline.
Stany i animacja oparta na klatkach kluczowych
Początkowo animacje w Spline tworzyło się za pomocą systemu stanów. Tworzyło się różne stany obiektów, a potem przechodziło między nimi za pomocą zdarzeń i akcji przejścia.
Wciąż głęboko wierzymy w ten system. Jest prosty w użyciu i konfiguracji. Animujesz obiekty z A do B do C w sekwencji przejść. Ma on jednak swoje ograniczenia, gdy trzeba sterować czasem przejść między stanami wielu obiektów w bardziej złożonym ruchu.
Z osią czasu możesz teraz animować z większą precyzją i kontrolą. Przejścia rozłożone na poziomej osi czasu pozwalają precyzyjniej sterować czasem. To nowe rozwiązanie bazuje na stanach i rozszerza możliwości animacji w Spline.
Graph Editor dla płynnego ruchu i dokładniejszej kontroli
Wbudowany Graph Editor daje kontrolę nad wygładzaniem (easing) i prędkością, więc możesz wyjść poza przejścia liniowe i tworzyć ruch, który jest naturalny, płynny lub dynamiczny.
Zdarzenia i interaktywność
Tak jak stany, animacje na osi czasu można połączyć z systemem zdarzeń Spline, aby uruchamiać ruch działaniami użytkownika lub logiką warunkową. Dzięki temu możesz budować interaktywne osie czasu, które dynamicznie reagują na to, jak użytkownicy wchodzą w interakcję z Twoją sceną.
Animować można dowolną właściwość obiektu, w tym położenie, obrót, skalę, rozmiar, materiał, klonery czy wytłoczenia wzdłuż ścieżki. Klatki kluczowe zapisują się automatycznie, gdy wprowadzasz zmiany w widoku lub w panelu właściwości, więc praca pozostaje płynna i niedestrukcyjna.
Najedź kursorem lub dotknij, aby wejść w interakcję (doświadczenie stworzone z osią czasu Spline)
Wiele osi czasu
W jednym projekcie możesz utworzyć wiele osi czasu. Pozwala to rozdzielić ruch na przejrzyste ścieżki, budować różne stany tego samego obiektu lub porządkować animacje w złożonych scenach.
Wiele osi czasu ułatwia też uruchamianie różnych ruchów w zależności od interakcji. Na przykład jedna oś czasu może definiować animację wejścia obiektu, a inna – jego reakcję na kliknięcie.
Eksport wideo
Oś czasu nie ogranicza się do projektów interaktywnych. Możesz też eksportować animacje jako wysokiej jakości wideo bezpośrednio ze Spline. Wybierz oś czasu do wyrenderowania, dostosuj czas trwania, liczbę klatek na sekundę i rozdzielczość, a następnie wygeneruj wideo gotowe do prezentacji, kampanii marketingowych lub zapętlonych treści.
Dzięki temu oś czasu przydaje się zarówno w interaktywnym, jak i tradycyjnym motion designie.
Rozwój w wersji beta
Timeline Animation wystartowała w wersji beta. Aktywnie ją ulepszamy i będziemy dalej dopracowywać proces pracy na podstawie Twoich opinii. Naszym celem jest sprawić, by animowanie w 3D było jak najbardziej płynne i ekspresyjne – niezależnie od tego, czy projektujesz interaktywne doświadczenia w czasie rzeczywistym, czy wideo.
Nie możemy się doczekać, jak ożywisz swoje projekty dzięki osi czasu.
— Zespół Spline