Představujeme 3D animaci na časové ose

Animace na časové ose ve Spline vám umožní oživit 3D návrhy plynulým pohybem založeným na klíčových snímcích.

Otevřít Spline

S radostí představujeme naši nejnovější aktualizaci, která pokračuje v rozšiřování motion designu ve Spline: animaci na časové ose (Timeline).

Tato nová funkce vám umožní vytvářet plynulý pohyb založený na klíčových snímcích pro export videa i interaktivní zážitky – vše přímo v editoru Spline.

Stavy a animace s klíčovými snímky

Původně se ve Spline animace vytvářely pomocí systému stavů. Pro objekty jste vytvořili různé stavy a pak mezi nimi přecházeli pomocí událostí a akce přechodu.

Tomuto systému stále pevně věříme. Snadno se používá i nastavuje. Objekty animujete z A do B do C v posloupnosti přechodů. Má ale svá omezení, pokud jde o řízení načasování přechodů mezi stavy u více objektů ve složitějším pohybu.

S časovou osou teď můžete animovat přesněji a s větší kontrolou. Přechody vidíte rozložené na vodorovné časové ose, což umožňuje jemnější řízení načasování. Toto nové řešení staví na stavech a rozšiřuje možnosti animace ve Spline.

Ukázka klíčových snímků na časové ose Spline

Editor křivek pro plynulý pohyb a jemnější kontrolu

Vestavěný Graph Editor vám dává kontrolu nad easingem a rychlostí, takže můžete jít dál než lineární přechody a vytvářet pohyb, který působí přirozeně, plynule nebo dynamicky.

Ukázka animace na časové ose pomocí křivek ve Spline

Události a interaktivita

Stejně jako stavy lze i animace na časové ose propojit se systémem událostí Spline a spouštět pohyb akcemi uživatele nebo podmíněnou logikou. Můžete tak stavět interaktivní časové osy, které dynamicky reagují na to, jak uživatelé se scénou pracují.

Animovat lze jakoukoli vlastnost objektu, včetně pozice, rotace, měřítka, velikosti, materiálu, klonovačů nebo vytažení podél cesty. Klíčové snímky se zaznamenávají automaticky, jak provádíte úpravy ve viewportu nebo v panelu vlastností, takže práce zůstává plynulá a nedestruktivní.

Najeďte kurzorem nebo se dotkněte (zážitek vytvořený na časové ose Spline)

Více časových os

V jednom projektu můžete vytvořit více časových os. Pohyb tak můžete rozdělit do přehledných stop, vytvořit různé stavy pro stejný objekt nebo uspořádat animace ve složitých scénách.

Více časových os také usnadňuje spouštění různých pohybů podle interakce. Jedna časová osa může například definovat příchozí animaci objektu, zatímco jiná řídí, jak reaguje na kliknutí.

Animované 3D cesty a kamera na časové ose

Export videa

Časová osa se neomezuje jen na interaktivní projekty. Animace můžete také exportovat přímo ze Spline jako video ve vysoké kvalitě. Vyberte časovou osu, kterou chcete vykreslit, upravte délku, snímkovou frekvenci a rozlišení a vygenerujte video připravené pro prezentace, marketingové kampaně nebo smyčkový obsah.

Díky tomuto dvojímu přístupu se časová osa hodí pro interaktivní i tradiční motion design.

Videa z časové osy exportovaná ze Spline

Vývoj v betě

Animace na časové ose vychází v betaverzi. Aktivně ji vylepšujeme a s vaší zpětnou vazbou budeme postup dál dolaďovat. Naším cílem je, aby animování ve 3D bylo co nejplynulejší a nejvýraznější, ať navrhujete interaktivní zážitky v reálném čase, nebo video.

Těšíme se, jak své projekty s časovou osou oživíte.

— Tým Spline

Otevřít Spline

Další články z blogu