Presentamos la animación 3D con línea de tiempo
La animación con línea de tiempo de Spline te permite dar vida a tus diseños 3D con un movimiento fluido basado en keyframes.
Nos hace mucha ilusión presentarte nuestra última actualización, que continúa nuestro esfuerzo por ampliar el motion design en Spline, con la llegada de Timeline Animation.
Esta nueva función te permite crear movimiento fluido basado en keyframes tanto para exportar vídeo como para experiencias interactivas, todo dentro del editor de Spline.
Estados y animación basada en keyframes
En sus orígenes, Spline permitía crear animaciones con un sistema basado en estados. Creabas distintos estados para tus objetos y luego pasabas de uno a otro con eventos y una acción de transición.
Es un sistema en el que seguimos creyendo firmemente. Es fácil de usar y de configurar: animas los objetos de A a B y a C en una secuencia de transiciones. Pero tiene sus limitaciones a la hora de controlar los tiempos de las transiciones de estado de varios objetos en movimientos más complejos.
Con Timeline, ahora puedes animar con más precisión y control. Ves tus transiciones dispuestas en una línea de tiempo horizontal, lo que permite ajustar los tiempos con mucho más detalle. Esta nueva solución se construye sobre los estados y amplía las posibilidades de animación en Spline.
Editor de curvas para un movimiento fluido y un control más fino
El editor de curvas integrado te da control sobre el easing y la velocidad, para que vayas más allá de las transiciones lineales y crees movimientos que se sientan naturales, suaves o dinámicos.
Eventos e interactividad
Igual que los estados, las animaciones basadas en Timeline se pueden conectar al sistema de eventos de Spline, para lanzar movimiento con acciones del usuario o con lógica condicional. Así puedes crear líneas de tiempo interactivas que responden de forma dinámica a cómo interactúan los usuarios con tu escena.
Puedes animar cualquier propiedad de un objeto, como la posición, la rotación, la escala, el tamaño, el material, los cloners o las extrusiones de trayectoria. Los keyframes se graban automáticamente a medida que haces ajustes en el viewport o en el panel de propiedades, para que el flujo sea fluido y no destructivo.
Pasa el cursor o toca para interactuar (experiencia creada con Timeline de Spline)
Varias líneas de tiempo
Puedes crear varias líneas de tiempo en un mismo proyecto. Así puedes separar el movimiento en pistas limpias, crear distintos estados para el mismo objeto u organizar las animaciones de escenas complejas.
Tener varias líneas de tiempo también facilita lanzar movimientos distintos según la interacción. Por ejemplo, una línea de tiempo puede definir la animación de entrada de un objeto mientras otra controla cómo reacciona cuando se hace clic en él.
Exportar vídeo
Timeline no se limita a los proyectos interactivos. También puedes exportar animaciones como vídeo de alta calidad directamente desde Spline. Selecciona la línea de tiempo que quieres renderizar, ajusta la duración, la frecuencia de fotogramas y la resolución, y genera un vídeo listo para presentaciones, campañas de marketing o contenido en bucle.
Este doble enfoque hace que Timeline sea útil tanto en flujos de motion design interactivos como tradicionales.
En evolución, en beta
Timeline Animation se ha lanzado en beta. La estamos mejorando activamente y seguiremos puliendo el flujo con tus comentarios. Nuestro objetivo es que animar en 3D sea lo más fluido y expresivo posible, tanto si diseñas experiencias interactivas en tiempo real como vídeo.
Estamos deseando ver cómo das vida a tus proyectos con Timeline.
— El equipo de Spline