Hana V2 登場
我們的 2D 設計畫布迎來重大更新:由 AI 代理與 MCP 驅動、WebGPU 渲染、即時 3D 物件等。
今天我們推出 Hana V2,這是我們 2D 設計畫布的一次重大更新,現在由 AI 代理與 MCP 驅動,並採用 WebGPU 渲染,還有更多更新。
這次發布涵蓋 AI 代理與 MCP 支援、GLTF 和 GLB 模型匯入、SVG 和 PDF 匯出、改進的即時協作、轉向 WebGPU,以及一系列較小的編輯器改進。
我們的 3D 編輯器 Spline 也推出了自己的 V2 版本。
AI 代理
Hana 現在有了自己的 AI 代理。用提示詞請它做一個 UI 設計、登陸頁或 App 畫面,它會用 Hana 自己的物件(畫框、文字、向量和填色)打造成果,產出的是可編輯的設計。它也能編輯既有內容,所以你可以指向一個現有的畫面,描述你想要的修改。
Hana 也執行一個 MCP 伺服器,讓外部 AI 工具能直接在其中設計。Claude Code、Cursor、Codex 等工具擁有和內建 AI 代理相同的能力:讀取場景、建立和編輯物件、上傳圖片作為真實內容,以及擷取螢幕畫面來檢查成果。
由於這些工具與你的程式碼並行執行,它們也能根據程式碼儲存庫工作。讓 Claude Code 或 Cursor 讀取一個儲存庫,它就能在畫布上以可編輯的 Hana 物件重現你的應用程式,使用你真實的畫面、元件和文案。
在 2D 畫布上使用 3D
我們先前加入了擠出 3D 形狀的支援,可將任何 2D 形狀變成 3D 幾何,並與原始形狀保持即時連結,編輯形狀時幾何也會即時更新。
這次發布加入了匯入 3D 模型。GLTF 和 GLB 檔案會以 3D 物件的形式匯入畫布,包括網格、材質和紋理,以及骨架、蒙皮和形變目標,所以綁定骨架和帶動畫的模型都會保留動畫。動畫檢視器可選擇動畫片段並控制播放,網格設定則可控制光照與明暗。
3D 物件和其他 Hana 物件一樣。它使用與矩形、文字和向量網路相同的形狀系統,因此能套用相同的變形、遵循相同的版面規則,並在相同的動畫系統上製作動畫。
WebGPU 讓畫布更快
Hana 透過自家引擎渲染,能即時以完整品質繪製向量形狀、布林運算、模糊和陰影。這個引擎現在預設以 WebGPU 執行,讓漸層、曲面細分、點擊偵測、剔除、擠出動畫和檔案載入都變得更快。
匯出與匯入
畫框現在可以匯出為 SVG,讓向量作品以向量形式離開 Hana;也能匯出為 PDF,用於印刷和交付。
Adobe Illustrator 檔案可直接匯入畫布,讓既有作品不必先轉換就能帶進來。
提升使用體驗的改進
現在你可以按住 Alt 或 Option,查看選取物件與游標所在物件之間的距離。選取多個物件時會顯示它們之間的間距。網格版面產生器能將選取的物件排成可自訂的網格,畫框範本則涵蓋常見的裝置和社群媒體尺寸。
圖片有了裁切與縮放適配控制,按住 CMD 拖曳縮放控點時,會原地裁切填色而不是縮放它。文字可以用刪節號截斷。平滑圓角現在也適用於自訂形狀和所有 2D 基本形狀,不只是矩形。顏色選擇器現在會顯示對比度。
新增超過二十種動畫過渡,包括 sine、expo、circ、back、power 和 bezier 變化,以及 spring。
協作者的游標現在會即時更新,不再延遲。你會看到每個人附有名字的游標、他們選取物件的外框,以及他們正在進行的框選。
全新的桌面 App
桌面 App 經過重新打造,在 macOS 和 Windows 上直接取代先前的版本。
檔案以分頁開啟,可以同時開著多個專案,而且 Spline 場景也能在同一個登入帳號下並列於同一排分頁中。App 也會讀取你電腦上安裝的字型,並與 Google Fonts 一起列在字型選擇器中。
這也是外部 AI 代理連接的方式。將它與你的 AI 工具(Claude Code、Claude Desktop、ChatGPT、Cursor、VS Code、Antigravity)一起啟動,Spline 就會自動向它註冊,完全不需要設定。每個分頁上的指示燈會顯示 AI 代理何時正在處理檔案。
現已推出
Hana V2 帶來 AI 代理與 MCP 伺服器、GLTF 和 GLB 模型匯入、SVG 和 PDF 匯出、改進的即時協作者游標、WebGPU 渲染,以及上述的編輯器改進。
我們的 3D 編輯器 Spline 也推出了自己的 V2 版本。
下載桌面 App,或在瀏覽器中開啟 Hana。
Spline 團隊 🌸