Presentamos Hana V2
Una gran actualización de nuestro lienzo de diseño 2D, con agentes de IA y MCP, renderizado WebGPU, objetos 3D en tiempo real y mucho más.
Hoy lanzamos Hana V2, una gran actualización de nuestro lienzo de diseño 2D, que ahora funciona con agentes de IA y MCP, renderizado WebGPU y mucho más.
Esta versión incluye la compatibilidad con agentes y MCP, la importación de modelos GLTF y GLB, la exportación a SVG y PDF, una colaboración en tiempo real mejorada, el paso a WebGPU y un conjunto de mejoras más pequeñas en el editor.
Spline, nuestro editor 3D, también ha tenido su propia versión V2.
El agente de IA
Hana ya tiene su propio agente de IA. Pídele el diseño de una interfaz, una landing page o una pantalla de app, y construirá el resultado con los propios objetos de Hana: frames, texto, vectores y rellenos. El resultado es un diseño editable. También puede editar contenido existente, así que puedes señalarle una pantalla que ya tengas y describir los cambios que quieres.
Hana también ejecuta un servidor MCP, para que las herramientas de IA externas puedan diseñar en Hana directamente. Claude Code, Cursor, Codex y otras obtienen las mismas capacidades que el agente integrado: leer la escena, crear y editar objetos, subir imágenes para usarlas como contenido real y hacer capturas de pantalla para revisar su trabajo.
Como esas herramientas funcionan junto a tu código, también pueden trabajar a partir de un repositorio. Dirige Claude Code o Cursor a un repo y podrá recrear tu aplicación en el lienzo como objetos editables de Hana, con tus pantallas, componentes y textos reales.
3D en el lienzo 2D
Ya habíamos añadido las formas 3D extruidas, que convierten cualquier forma 2D en geometría 3D y mantienen un vínculo en vivo con el original, de modo que al editar la forma la geometría se actualiza en tiempo real.
Esta versión añade los modelos 3D importados. Los archivos GLTF y GLB se importan en el lienzo como objetos 3D, con mallas, materiales y texturas, además de esqueletos, skinning y morph targets, así que los modelos con rig y animados conservan su animación. Un inspector de animación permite elegir un clip y controlar la reproducción, y los ajustes de malla controlan la iluminación y el sombreado.
Un objeto 3D es un objeto de Hana como cualquier otro. Usa el mismo sistema de formas que los rectángulos, el texto y las redes vectoriales, así que admite las mismas transformaciones, sigue las mismas reglas de layout y se anima con el mismo sistema de animación.
Un lienzo más rápido con WebGPU
Hana renderiza con su propio motor, que dibuja formas vectoriales, booleanas, desenfoques y sombras con calidad máxima en tiempo real. Ese motor ahora funciona con WebGPU por defecto, lo que acelera los degradados, la teselación, la detección de clics, el culling, la animación de extrusión y la carga de archivos.
Exportación e importación
Los frames ahora se exportan como SVG, para que el trabajo vectorial salga de Hana como vectores, y como PDF para impresión y entrega.
Los archivos de Adobe Illustrator se importan directamente en el lienzo, así que puedes traer ilustraciones existentes sin convertirlas antes.
Mejoras de calidad de vida
Ahora puedes mantener pulsado Alt u Opción para ver la distancia entre tu selección y el objeto sobre el que pasas el cursor. Al seleccionar varios objetos se muestran los espacios entre ellos. El creador de cuadrículas organiza una selección en una cuadrícula configurable, y las plantillas de frames cubren los tamaños habituales de dispositivos y redes sociales.
Las imágenes tienen controles de recorte y ajuste, y si mantienes pulsado CMD mientras arrastras un tirador de redimensionado, el relleno se recorta en su sitio en lugar de escalarse. El texto se puede truncar con puntos suspensivos. Las esquinas redondeadas suaves ahora se aplican a las formas personalizadas y a todas las primitivas 2D, no solo a los rectángulos. El selector de color ahora muestra las relaciones de contraste.
Hemos añadido más de veinte transiciones de animación nuevas, como variantes sine, expo, circ, back, power y bezier, y un spring.
Los cursores de los colaboradores ahora se actualizan en tiempo real en lugar de ir con retraso. Ves el cursor de cada persona con su nombre, su selección resaltada y sus selecciones por arrastre a medida que ocurren.
La nueva app de escritorio
La app de escritorio se ha reconstruido y sustituye directamente a la versión anterior, en macOS y Windows.
Los archivos se abren en pestañas, así que puedes tener varios proyectos abiertos a la vez, y una escena de Spline puede estar en la misma barra de pestañas con la misma sesión. La app también lee las fuentes instaladas en tu equipo y las muestra en el selector de fuentes junto a Google Fonts.
También es la forma en que se conectan los agentes externos. Ábrela junto a tu herramienta de IA (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) y Spline se registra en ella automáticamente, sin nada que configurar. Un indicador en cada pestaña muestra cuándo un agente está trabajando en un archivo.
Disponible hoy
Hana V2 trae el agente de IA y el servidor MCP, la importación de modelos GLTF y GLB, la exportación a SVG y PDF, cursores de colaboradores en tiempo real mejorados, renderizado WebGPU y las mejoras del editor descritas arriba.
Spline, nuestro editor 3D, también ha tenido su propia versión V2.
Descarga la app de escritorio o abre Hana en tu navegador.
El equipo de Spline 🌸