Przedstawiamy Hana V2
Duża aktualizacja naszej kanwy do projektowania 2D: agenci AI i MCP, renderowanie WebGPU, obiekty 3D w czasie rzeczywistym i wiele więcej.
Dziś udostępniamy Hana V2 – dużą aktualizację naszej kanwy do projektowania 2D, napędzanej teraz przez agentów AI i MCP, z renderowaniem WebGPU i nie tylko.
To wydanie obejmuje obsługę agenta i MCP, import modeli GLTF i GLB, eksport do SVG i PDF, ulepszoną współpracę w czasie rzeczywistym, przejście na WebGPU oraz zestaw mniejszych usprawnień edytora.
Spline, nasz edytor 3D, również doczekał się własnego wydania V2.
Agent AI
Hana ma teraz własnego agenta AI. Poproś go o projekt UI, landing page czy ekran aplikacji, a zbuduje wynik z obiektów samej Hana: ramek, tekstu, wektorów i wypełnień. Efektem jest edytowalny projekt. Agent potrafi też edytować istniejące treści, więc możesz wskazać mu ekran, który już masz, i opisać zmiany, jakich chcesz.
Hana uruchamia też serwer MCP, dzięki czemu zewnętrzne narzędzia AI mogą projektować w niej bezpośrednio. Claude Code, Cursor, Codex i inne dostają te same możliwości co wbudowany agent: odczyt sceny, tworzenie i edycję obiektów, przesyłanie obrazów jako prawdziwej treści oraz robienie zrzutów ekranu, by sprawdzić swoją pracę.
Ponieważ te narzędzia działają obok Twojego kodu, mogą też pracować na podstawie repozytorium. Wskaż Claude Code lub Cursorowi repozytorium, a odtworzy Twoją aplikację na kanwie jako edytowalne obiekty Hana – z Twoimi prawdziwymi ekranami, komponentami i tekstami.
3D na kanwie 2D
Wcześniej dodaliśmy obsługę wytłaczanych kształtów 3D, które zamieniają dowolny kształt 2D w geometrię 3D i zachowują żywe połączenie z oryginałem, więc edycja kształtu aktualizuje geometrię w czasie rzeczywistym.
To wydanie dodaje importowane modele 3D. Pliki GLTF i GLB trafiają na kanwę jako obiekty 3D – z siatkami, materiałami i teksturami, a także szkieletami, skinningiem i morph targetami, więc modele z riggiem i animacją zachowują swoje animacje. Inspektor animacji pozwala wybrać klip i sterować odtwarzaniem, a ustawienia siatki – oświetleniem i cieniowaniem.
Obiekt 3D jest obiektem Hana jak każdy inny. Korzysta z tego samego systemu kształtów co prostokąty, tekst i sieci wektorowe, więc przyjmuje te same transformacje, stosuje się do tych samych reguł układu i animuje się w tym samym systemie animacji.
Szybsza kanwa dzięki WebGPU
Hana renderuje za pomocą własnego silnika, który rysuje kształty wektorowe, operacje logiczne, rozmycia i cienie w pełnej jakości w czasie rzeczywistym. Ten silnik działa teraz domyślnie na WebGPU, co przyspiesza gradienty, teselację, hit-testing, culling, animację wytłaczania i wczytywanie plików.
Eksport i import
Ramki można teraz eksportować do SVG, więc praca wektorowa opuszcza Hana jako wektory, a także do PDF – do druku i przekazania.
Pliki Adobe Illustrator importują się bezpośrednio na kanwę, więc istniejące grafiki można przenieść bez wcześniejszej konwersji.
Usprawnienia na co dzień
Teraz możesz przytrzymać Alt lub Option, aby zobaczyć odległość między zaznaczeniem a obiektem pod kursorem. Zaznaczenie kilku obiektów pokazuje odstępy między nimi. Kreator układu siatki rozmieszcza zaznaczenie w konfigurowalnej siatce, a szablony ramek obejmują popularne rozmiary urządzeń i formatów do social mediów.
Obrazy mają ustawienia przycinania i dopasowania, a przytrzymanie CMD podczas przeciągania uchwytu zmiany rozmiaru przycina wypełnienie w miejscu, zamiast je skalować. Tekst może być skracany wielokropkiem. Gładkie zaokrąglone narożniki działają teraz w kształtach niestandardowych i wszystkich prymitywach 2D, nie tylko w prostokątach. Próbnik kolorów pokazuje teraz współczynniki kontrastu.
Dodaliśmy ponad dwadzieścia nowych przejść animacji, w tym warianty sine, expo, circ, back, power i bezier oraz spring.
Kursory współpracowników aktualizują się teraz w czasie rzeczywistym, zamiast się opóźniać. Widzisz kursor każdej osoby z jej imieniem, obrys jej zaznaczenia i jej zaznaczanie prostokątem na bieżąco.
Nowa aplikacja desktopowa
Aplikacja desktopowa została przebudowana i zastępuje poprzednią wersję na macOS i Windows.
Pliki otwierają się jako karty, więc kilka projektów może być otwartych jednocześnie, a scena Spline może znaleźć się na tym samym pasku kart, przy tym samym logowaniu. Aplikacja odczytuje też fonty zainstalowane na Twoim komputerze i pokazuje je w wyborze fontów obok Google Fonts.
To także przez nią łączą się zewnętrzni agenci. Uruchom ją obok swojego narzędzia AI (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity), a Spline zarejestruje się w nim automatycznie, bez żadnej konfiguracji. Wskaźnik na karcie pokazuje, kiedy agent pracuje nad plikiem.
Dostępne już dziś
Hana V2 przynosi agenta AI i serwer MCP, import modeli GLTF i GLB, eksport do SVG i PDF, ulepszone kursory współpracowników w czasie rzeczywistym, renderowanie WebGPU oraz opisane wyżej usprawnienia edytora.
Spline, nasz edytor 3D, również doczekał się własnego wydania V2.
Pobierz aplikację desktopową albo otwórz Hana w przeglądarce.
Zespół Spline 🌸