Vi presenterar Hana V2
En stor uppdatering av vår 2D-designcanvas, driven av AI-agenter och MCP, rendering med WebGPU, 3D-objekt i realtid och mer.
I dag släpper vi Hana V2, en stor uppdatering av vår 2D-designcanvas, som nu drivs av AI-agenter och MCP, rendering med WebGPU och mer.
Den här versionen omfattar agenten och stödet för MCP, import av GLTF- och GLB-modeller, export till SVG och PDF, förbättrat samarbete i realtid, övergången till WebGPU och en rad mindre förbättringar i editorn.
Spline, vår 3D-editor, har också fått sin egen V2-version.
AI-agenten
Hana har nu en egen AI-agent. Be den om en gränssnittsdesign, en landningssida eller en appskärm, så bygger den resultatet av Hanas egna objekt: frames, text, vektorer och fyllningar. Resultatet är en redigerbar design. Den kan också redigera befintligt innehåll, så att du kan peka på en skärm du redan har och beskriva ändringarna du vill ha.
Hana kör också en MCP-server, så att externa AI-verktyg kan designa direkt i den. Claude Code, Cursor, Codex och andra får samma möjligheter som den inbyggda agenten: att läsa scenen, skapa och redigera objekt, ladda upp bilder att använda som riktigt innehåll och ta skärmbilder för att kontrollera sitt arbete.
Eftersom de verktygen körs bredvid din kod kan de också utgå från ett repo. Peka Claude Code eller Cursor mot ett repo, så kan den återskapa din applikation på canvasen som redigerbara Hana-objekt, med dina riktiga skärmar, komponenter och texter.
3D på 2D-canvasen
Tidigare lade vi till stöd för extruderade 3D-former, som gör om vilken 2D-form som helst till 3D-geometri och behåller en levande koppling till originalet, så att geometrin uppdateras i realtid när du redigerar formen.
Den här versionen lägger till importerade 3D-modeller. GLTF- och GLB-filer importeras till canvasen som 3D-objekt, med mesher, material och texturer, plus skelett, skinning och morph targets, så att riggade och animerade modeller behåller sin animation. En animationsinspektör väljer ett klipp och styr uppspelningen, och mesh-inställningarna styr belysning och skuggning.
Ett 3D-objekt är ett Hana-objekt som alla andra. Det använder samma formsystem som rektanglar, text och vektornätverk, så det tar samma transformationer, följer samma layoutregler och animeras med samma animationssystem.
Snabbare canvas med WebGPU
Hana renderar med sin egen motor, som ritar vektorformer, booleska operationer, oskärpa och skuggor i full kvalitet i realtid. Motorn körs nu på WebGPU som standard, vilket gör övertoningar, tessellering, träfftestning, culling, extruderingsanimation och filinläsning snabbare.
Export och import
Frames kan nu exporteras som SVG, så att vektorarbete lämnar Hana som vektorer, och som PDF för tryck och överlämning.
Filer från Adobe Illustrator importeras direkt till canvasen, så att befintliga illustrationer kan tas in utan att först konverteras.
Förbättringar i vardagen
Nu kan du hålla ned Alt eller Option för att se avståndet mellan din markering och objektet du hovrar över. Markerar du flera objekt visas mellanrummen mellan dem. Rutnätsverktyget ordnar en markering i ett konfigurerbart rutnät, och frame-mallar täcker vanliga storlekar för enheter och sociala medier.
Bilder har kontroller för beskärning och anpassning, och om du håller ned CMD medan du drar i ett storlekshandtag beskärs fyllningen på plats i stället för att skalas. Text kan kortas av med en ellips. Mjukt rundade hörn fungerar nu på egna former och alla 2D-primitiver, inte bara rektanglar. Färgväljaren visar nu kontrastförhållanden.
Vi har lagt till fler än tjugo nya animationsövergångar, bland annat varianter av sine, expo, circ, back, power och bezier samt en fjäder.
Medarbetarnas markörer uppdateras nu i realtid i stället för att släpa efter. Du ser varje persons markör med namn, deras markering inramad och deras rektangelmarkeringar medan de görs.
Den nya skrivbordsappen
Skrivbordsappen har byggts om och ersätter den tidigare versionen direkt, på macOS och Windows.
Filer öppnas som flikar, så att flera projekt kan vara öppna samtidigt, och en Spline-scen kan ligga i samma flikrad med samma inloggning. Appen läser också typsnitten som är installerade på din dator och listar dem i typsnittsväljaren bredvid Google Fonts.
Det är också så externa agenter ansluter. Starta den bredvid ditt AI-verktyg (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity), så registrerar sig Spline automatiskt hos det, utan något att konfigurera. En indikator på varje flik visar när en agent arbetar med en fil.
Tillgängligt i dag
Hana V2 ger dig AI-agenten och MCP-servern, import av GLTF- och GLB-modeller, export till SVG och PDF, förbättrade medarbetarmarkörer i realtid, rendering med WebGPU och förbättringarna i editorn ovan.
Spline, vår 3D-editor, har också fått sin egen V2-version.
Ladda ner skrivbordsappen eller öppna Hana i webbläsaren.
Spline-teamet 🌸