Представляємо Hana V2
Велике оновлення нашого полотна для 2D-дизайну: ШІ-агенти й MCP, рендеринг на WebGPU, 3D-об’єкти в реальному часі та інше.
Сьогодні ми випускаємо Hana V2 — велике оновлення нашого полотна для 2D-дизайну, яке тепер працює зі ШІ-агентами й MCP, рендерингом на WebGPU та іншим.
У цьому релізі: підтримка агента й MCP, імпорт моделей GLTF і GLB, експорт у SVG і PDF, покращена спільна робота в реальному часі, перехід на WebGPU та низка менших покращень редактора.
Spline, наш 3D-редактор, теж отримав власний реліз V2.
ШІ-агент
Тепер у Hana є власний ШІ-агент. Попросіть його створити дизайн інтерфейсу, лендинг чи екран застосунку — і він збере результат із власних об’єктів Hana: фреймів, тексту, векторів і заливок. На виході — редагований дизайн. Агент також уміє редагувати наявний контент, тож можна вказати йому на вже готовий екран і описати потрібні зміни.
Hana також запускає MCP-сервер, тож зовнішні ШІ-інструменти можуть створювати дизайн у ній напряму. Claude Code, Cursor, Codex та інші отримують ті самі можливості, що й вбудований агент: читати сцену, створювати й редагувати об’єкти, завантажувати зображення як справжній контент і робити скриншоти, щоб перевіряти свою роботу.
Оскільки ці інструменти працюють поруч із вашим кодом, вони можуть також працювати з репозиторієм. Вкажіть Claude Code чи Cursor на репозиторій — і він відтворить ваш застосунок на полотні як редаговані об’єкти Hana, використовуючи ваші справжні екрани, компоненти й тексти.
3D на 2D-полотні
Раніше ми додали підтримку видавлених 3D-форм, які перетворюють будь-яку 2D-форму на 3D-геометрію й зберігають живий зв’язок з оригіналом, тож зміна форми оновлює геометрію в реальному часі.
У цьому релізі з’явилися імпортовані 3D-моделі. Файли GLTF і GLB імпортуються на полотно як 3D-об’єкти — з мешами, матеріалами й текстурами, а також скелетами, скінінгом і морф-таргетами, тож моделі з ригом і анімацією зберігають свою анімацію. Інспектор анімації дає змогу вибрати кліп і керувати відтворенням, а налаштування мешу керують освітленням і затіненням.
3D-об’єкт — це такий самий об’єкт Hana, як і будь-який інший. Він використовує ту саму систему форм, що й прямокутники, текст і векторні мережі, тож підтримує ті самі трансформації, дотримується тих самих правил макета й анімується тією самою системою анімації.
Швидше полотно з WebGPU
Hana рендерить через власний рушій, який малює векторні форми, булеві операції, розмиття й тіні в повній якості в реальному часі. Тепер цей рушій за замовчуванням працює на WebGPU, завдяки чому градієнти, тесселяція, хіт-тестинг, відсікання, анімація видавлювання й завантаження файлів стали швидшими.
Експорт та імпорт
Тепер фрейми експортуються в SVG, тож векторна робота залишає Hana у вигляді векторів, а також у PDF — для друку й передавання.
Файли Adobe Illustrator імпортуються просто на полотно, тож наявні роботи можна перенести без попередньої конвертації.
Покращення для зручності
Тепер можна утримувати Alt або Option, щоб побачити відстань між виділенням і об’єктом під курсором. Якщо виділити кілька об’єктів, видно проміжки між ними. Інструмент сітки впорядковує виділення в налаштовувану сітку, а шаблони фреймів охоплюють поширені розміри пристроїв і соцмереж.
Для зображень є керування обрізанням і припасуванням, а якщо утримувати CMD, тягнучи маркер зміни розміру, заливка обрізається на місці замість масштабування. Довгий текст тепер можна скорочувати трикрапкою. Плавні заокруглені кути тепер працюють для власних форм і всіх 2D-примітивів, а не лише для прямокутників. Інструмент вибору кольору тепер показує коефіцієнт контрасту.
Додано понад двадцять нових анімаційних переходів, зокрема варіанти sine, expo, circ, back, power і bezier, а також spring.
Курсори співавторів тепер оновлюються в реальному часі, а не відстають. Ви бачите курсор кожної людини з її іменем, обведене виділення й рамкове виділення в момент, коли воно відбувається.
Новий десктопний застосунок
Десктопний застосунок перебудовано, і він замінює попередню версію на macOS і Windows.
Файли відкриваються у вкладках, тож кілька проєктів можуть бути відкриті одночасно, а сцена Spline може бути в тому самому рядку вкладок під тим самим входом. Застосунок також зчитує шрифти, встановлені на вашому комп’ютері, і показує їх у виборі шрифтів поруч із Google Fonts.
Через нього ж підключаються зовнішні агенти. Запустіть його разом зі своїм ШІ-інструментом (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) — і Spline автоматично зареєструється в ньому без жодних налаштувань. Індикатор на кожній вкладці показує, коли агент працює над файлом.
Уже доступно
У Hana V2 з’явилися ШІ-агент і MCP-сервер, імпорт моделей GLTF і GLB, експорт у SVG і PDF, покращені курсори співавторів у реальному часі, рендеринг на WebGPU та описані вище покращення редактора.
Spline, наш 3D-редактор, теж отримав власний реліз V2.
Завантажте десктопний застосунок або відкрийте Hana в браузері.
Команда Spline 🌸