3D-опыт в духе игры

Урок 11 из 14Spline 3DСредний18 мин

Привет! В этом уроке мы разберём, как с помощью события Game Controls создать в Spline 3D-опыт, который ощущается как игра.

Такой опыт можно создавать для сайтов, портфолио, 3D-визуализаций и любых 3D-проектов.

Сцена с островом: https://my.spline.design/pigisland-3503d1596f5a14a89df774237eafcf91/

Чему вы научитесь

  1. 0:00Вступление
  2. 0:44Создаём базовое игровое управление
  3. 1:30Настраиваем ориентацию персонажа
  4. 2:10Как назначаются камеры в Game Controls
  5. 2:35Разбираемся в положении камеры
  6. 3:00Как работает коллайдер
  7. 4:15Приёмы вращения камеры
  8. 5:50Как назначить клавишам свои действия
  9. 6:54Режим полёта
  10. 7:45Автоориентация
  11. 8:08Скорость
  12. 8:28Задержка, ускорение, инерция
  13. 9:04Гравитация и прыжок
  14. 9:48Сброс позиции
  15. 10:43Camera Follow
  16. 12:30Звук, взаимодействия и игровое управление
  17. 15:00Изометрическая сцена
  18. 16:28Несколько игровых управлений

Полезные материалы