Hana 正式推出
一块全新的交互式设计画布。
Hana 为交互式设计带来了一种全新的方式。Hana 从零开始构建,以性能为核心,是一块用于设计和制作交互式 2D 体验动画的实时画布,从精致的界面到动态视觉效果,都能直接交付到生产环境。
Hana 让你能够在一块快速、无限的画布中,创建丰富的、基于状态的内容,让它们能够运作、响应并作出反应。
能力
为了 Hana,我们打造了一种新型渲染引擎,能够实时、极快地处理矢量数据。它为创作者带来现代化的矢量网络编辑、基于状态的过渡和 GPU 加速的特效,而这一切都在一个协作式的、浏览器原生的环境中完成。
你在 Hana 中设计的一切,默认都可以直接用于生产环境。无论是简单的形状,还是复杂的交互式体验,Hana 的引擎都能处理实时交互,并且可以轻松嵌入任何网站或应用。
从精确的矢量绘制到柔和的阴影与模糊,Hana 以一种轻盈却无限的方式,把强大与简洁结合在一起。
实时设计协作
Hana 中的画框可以是独立运行的可播放组件,一切都在编辑器中完成。这样就不再需要单独的“动画”模式,简化了创作过程。你只需在编辑器中的画框上直接播放,就能与你的体验进行交互。画框还可以单独导出为在线链接、图片,未来还会支持更多格式。
分享一个链接,协作者就能立即加入,体验并参与到你的画布中。每一次编辑都实时呈现,反馈即时可见。这是从设计之初就为多人协作打造,并且做对了。
Hana 利用了 Spline 3D 编辑器早已支持的实时协作系统,让你的团队行动更快、保持同步。
实时矢量网络
矢量网络(Figma 于 2016 年提出的概念)允许把两条以上的线连接到同一个点上,让各种形状的创建变得更容易。
Hana 将这一思路提升到新的高度,推出了首个可以在实时环境中创建矢量网络的系统。
此外,多级布尔运算让你可以创建高级形状和流体效果,轻松实现复杂且可动画的形状。
交互与动画
使用事件驱动的交互为你的设计添加行为,从悬停状态到键盘输入,应有尽有。直接在画布上为过渡制作动画、构建流程、尝试动效,无需切换工具。
有了 Hana,动效和交互成为设计过程的一部分,而不再是事后才考虑的事情。
导出与分享,直达生产环境
与 Spline 的 3D 编辑器类似,在 Hana 中,你可以从任何画框生成在线交互式链接。一切都针对嵌入生产环境进行了优化,让你的作品在部署后与在编辑器中看起来一样出色。
交互的新时代
这是一种用于交互式思考的新媒介。无论你是在设计产品、打磨界面交互,还是创造丰富的交互式体验,Hana 都能帮你把想法变为现实。
Hana 是未来更多可能的基础。
这是我们更宏大愿景的第一步,也就是如今的 Spline 生态:在这里,2D/3D 设计与交互无缝融合、无缝部署。
我们迫不及待想看到你用 Hana 创作的作品!
—— Spline 团队 🌸